遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 2019-03-26 (Switch)
  • 發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: PC Switch XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

《FF7重製版》最希望被加入的新要素 艾瑞絲別死

在《太空戰士7》確認全面重製之後,不少FF忠實粉絲都在期待著在這款重製新作中,SE又會給我們帶來怎樣的震撼。而互聯網上關於《太空戰士7:重製版》的各種投票也在進行著,尤其是遊戲“追加要素”這一項——在新作中,我們又將看到怎樣的新元素內容呢?

日前,外媒livedoor就為此發起的問卷調查,一起來看看《FF7:重製版》中希望被加入的五大新要素。

第一名:追加艾瑞絲生存的路線(投票比率32.6%)

果然不出所料,應該說在這個問題上全世界玩家最懇切的希望都是差不多的。大多數玩家表示18年前的那次離別已經夠刻骨銘心,不希望再痛苦一次了。但倒也不是說為此改動故事劇本,只是將其設置為條件頗多才能觸發的隱藏要素比較好——也算是向當時欺騙全世界玩家的那個極為苛刻的“艾瑞絲復活”謠言致敬吧。

第二名:金碟遊樂場追加更多的遊樂項目(20.2%)

縱觀整個FF系列,你會發現《FF7》的“金碟遊樂場”是最厚道的一個mini遊戲集合體。大到鬥技場、陸行鳥賽跑,小到投籃、滑雪、競速,更不用說還有浪漫的纜車之旅和惡搞《勇者鬥惡龍》的小劇場,令它們不單單是好玩的mini遊戲,而且還與重要劇情的有機結合,成為讓人難以忘懷的存在。在那個細節決定成敗,以小就能見大的時代,《FF7》正是因為這些精心製作的細節體現出一款遊戲大作的誠意標杆。正因為真心做出了遊樂場的感覺,所以每個玩家都會在金碟遊樂場裡流連忘返,而不是《FF10》裡避雷跑鳥等唯恐避之不及的噩夢。

第三名:加入全語音(13.5%)

有相當一部分女性玩家非常希望採用《FF7:聖子再臨》中的角色形象和聲優陣容。人物比例正常化這個對於此次重製版基本是毫無懸念的改動(我能說我反而更喜歡以前的三頭身嗎…),不過全語音就不太好說了。儘管《FF13》也實現過劇情過場真人語音,但要知道《FF7》的劇情台詞量可以說遠超《FF13》數倍,真能實現確實是功德一件,但實現不了我們也可以理解。

第四名:充實通關後內容(11.2%)

FF7的結局CG已經是我認為最酷最令人回味的遊戲結局了。不過錦上添花還是可以的,例如可以把文森特和尤菲這兩位比主要人物還高人氣的可選角色也加進去。此外加入眾多原版沒有的通關後要素來延長遊戲生命力這一點是玩家的共同期望,畢竟《FF7》的那個時代還不怎麽流行多周目這類遊戲設計。

第五名:追加更多女忍者尤菲的劇情(9.0%)

小偷小摸的忍者尤菲當時看來只不過是個負責搞笑的熊孩子,畢竟1997年“萌”概念還沒這麽流行。但是如今用現代人(宅)的眼光來看,尤菲簡直全身都是萌點。很多玩家都表示比起“家居型”女主角蒂法更加喜歡這個古靈精怪的萌妹子。只不過在原作中尤菲和主角的互動劇情少得可憐,在金碟遊樂場與尤菲約會的場合也是最慘不忍睹的。因此喜歡她的玩家要求多加戲份也是可以理解的。

除了5個最為集中的期待要素外,其他一些玩家期待要素分別是:增加魔晶石的種類;追加稀有武器和道具;挖掘更多扎克斯的劇情;不希望改變遊戲性出色的系統和劇本;調整角色性能,原作特殊技強弱差別較大;希望敵方角色如塔克斯小隊能夠加入等等。不得不說大家YY得都很起勁,希望SE千萬別讓我們失望。

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