管弦樂與沉默共同塑造恐怖,恐怖冒險新作《詭島靈探》最新開發者日誌公開,遊戲將於4月9日發售

全新開發者日誌展示管弦樂錄製、合唱主題以及“沉默”在恐怖氛圍中的作用
在《詭島靈探》(The Occultist)開發者日誌系列的第四期中,來自 DALOAR 的開發團隊將焦點放在恐怖遊戲中最關鍵的元素之一——聲音。本期視頻以 “Fear Is Something You Hear First(恐懼往往先於畫面被聽見)” 為主題,深入探討音樂、聲音設計與沉默如何相互配合,共同塑造戈德斯通(Godstone)島令人不安的氛圍。
為了打造遊戲獨特的音樂風格,開發團隊選擇了一種頗具野心的方式。與許多依賴純數字製作的配樂不同,《詭島靈探》的原聲音樂由 真實的管弦樂團與合唱團錄製完成,由 布拉迪斯拉發交響樂團(Bratislava Symphony Orchestra) 演奏,為遊戲配樂帶來了在獨立恐怖遊戲中少見的電影級規模。
開發者日誌還介紹了不同音樂主題如何對應故事中的情感層次。從伴隨主角 Alan Rebels 穿越詛咒之島的史詩管弦樂段,到與關鍵角色相關的細膩旋律,整套配樂旨在同時強化壓迫感與情感共鳴。其中一段核心旋律——“Whitney’s Theme” ——象徵著籠罩在戈德斯通島上的詛咒,將島嶼的過去與當下逐漸展開的恐怖事件聯繫在一起。
與此同時,開發團隊也強調,恐怖氛圍並非僅由音樂塑造。恰到好處的沉默同樣至關重要——在關鍵時刻讓聲音消失,使緊張感逐漸積累,直到下一次驚嚇到來。正如團隊所說:在《詭島靈探》中,恐懼往往始於玩家聽到的聲音,而不是看到的畫面。
遊戲將於4月9日發售。
觀看全新中文開發者日誌:
本期開發者日誌嘉賓
· Pepe Herrero,《詭島靈探》作曲家
· David Lorenzo,DALOAR 首席執行官兼創始人

關於《詭島靈探》
《詭島靈探》是一款融合 第一人稱探索 與 緩慢推進的心理恐怖 的冒險遊戲,重點營造壓抑氛圍與角色脆弱感。玩家將在遊戲中面對一個令人不安的使命——幫助亡靈獲得安息,而這往往需要付出活人的代價。
目前遊戲的 Steam Demo 已提供以下語言版本:
英語、西班牙語(西班牙)、法語、日語、韓語、俄語、簡體中文、意大利語、波蘭語、巴西葡萄牙語、西班牙語(拉丁美洲)、繁體中文和土耳其語。
遊戲完整版將於 2026 年 4 月 9 日 發售,目前主機版本已開放預購。
關於 DALOAR
DALOAR(原名 Pentakill Studios)成立於 2021 年,是一家建立在多年計算機圖形技術與遊戲開發經驗基礎上的遊戲公司。其起源可以追溯到 iVisual 的創立,該機構致力於推動 3D 技術與遊戲開發領域的培訓與發展。
關於 Daedalic Entertainment
Daedalic Entertainment 正迎來其 發行業務的第 20 個年頭。作為一家擁有近二十年經驗的知名發行商,Daedalic 長期致力於支持獨立開發者,並在所有主流遊戲平台發行作品。其遊戲陣容涵蓋多種類型,重點聚焦 敘事驅動、策略、合作以及治愈系遊戲 四大方向。
目前,Daedalic 擁有約 45 名員工組成的國際團隊,並與多家開發工作室合作,為主機與 PC 平台打造全新一代創新遊戲。
近期發行的作品包括:
《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》《New Cycle》《Barotrauma》《Unrailed!》《Bloodgrounds》《Into the Emberlands》《Depo年》《Shadow Tactics》《Inkulinati》《Hidden Deep》《Fling to the Finish!》等。
即將推出的作品包括:
《詭島靈探》《Woodo》《Barotrauma Home & Harbor Expansion》等。
自 2022 年 4 月起,Daedalic Entertainment 已成為法國發行商 Nacon 旗下子公司。


