吉田直樹表示《太空戰士16》不會有多種難度選項
根據最近幾家媒體發布的預覽報導,《太空戰士16》的一系列新實機畫面和細節得以曝光,其中包括遊戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG遊戲的難度設計。
根據製作人吉田直樹的說法,《太空戰士16》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,遊戲允許玩家在側重動作和側重劇情模式之間進行選擇,這兩種模式都可以通過裝備遊戲內道具實現,稱之為“適時配件”。
“對於那些準備好體驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側重動作’模式。對於那些想專注於劇情的人,我們有‘側重劇情’模式。”吉田表示。“不過這裡有什麽不同呢?”這些側重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在於我們設計的這套配件:適時配件。
“這些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓遊戲的某些方面變得更簡單,比如自動躲避來襲的攻擊,或者將複雜的連擊簡化為一個按鈕。選擇“側重劇情”模式一開始就裝備了這些道具,而選擇“側重動作”模式則意味著它們一開始是沒有被裝備的。這是唯一的區別。”
與此同時,對於那些尋求更具挑戰性的體驗的人來說,《太空戰士16》還將提供一個新的Game Plus模式,該模式將提供更難的敵人、重新混合的敵人位置和全新的戰鬥。
《太空戰士16》將於6月22日登陸PS5平台。