遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

吉田直樹表示《太空戰士16》不會有多種難度選項

根據最近幾家媒體發布的預覽報導,《太空戰士16》的一系列新實機畫面和細節得以曝光,其中包括遊戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG遊戲的難度設計。

吉田直樹表示《太空戰士16》不會有多種難度選項

根據製作人吉田直樹的說法,《太空戰士16》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,遊戲允許玩家在側重動作和側重劇情模式之間進行選擇,這兩種模式都可以通過裝備遊戲內道具實現,稱之為“適時配件”。

“對於那些準備好體驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側重動作’模式。對於那些想專注於劇情的人,我們有‘側重劇情’模式。”吉田表示。“不過這裡有什麽不同呢?”這些側重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在於我們設計的這套配件:適時配件。

“這些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓遊戲的某些方面變得更簡單,比如自動躲避來襲的攻擊,或者將複雜的連擊簡化為一個按鈕。選擇“側重劇情”模式一開始就裝備了這些道具,而選擇“側重動作”模式則意味著它們一開始是沒有被裝備的。這是唯一的區別。”

與此同時,對於那些尋求更具挑戰性的體驗的人來說,《太空戰士16》還將提供一個新的Game Plus模式,該模式將提供更難的敵人、重新混合的敵人位置和全新的戰鬥。

《太空戰士16》將於6月22日登陸PS5平台。

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