遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》開發成本曝光 只有《重生》一半

3D Investment Partners是一家總部位於新加坡的投資基金,也是SE母公司Square Enix Holdings的股東。截至7月,其持股比例已升至14.36%。

12月8日,3D Investment Partners發布了一份報告,指出Square Enix HD的管理問題。報告分析指出,儘管Square Enix HD擁有知名IP,但其盈利能力卻在下滑。3D Investment Partners指出,Square Enix HD面臨諸多問題,例如資產處置虧損和開發成本上升,並呼籲對其中期管理計劃進行根本性重新審視。

提案/申請文件中提及的《太空戰士16》(FF16)相對較低的開發成本引發了熱議。

《太空戰士16》開發成本曝光 只有《重生》一半

根據該文件,“開發成本增加”部分列出了Square Enix負責的3A遊戲的開發成本,數據來自第三方研究機構等。該文件列出了Capcom發行的《龍族教義2》和《魔物獵人:崛起》的開發成本分別為105億日元(4.7億人民幣)和28億日元(1.26億人民幣)。

與此同時,Square Enix列出的遊戲包括《太空戰士7:重製版》、《太空戰士7:重生》、《魔咒之地》和《太空戰士16》。

《太空戰士7:重製版》預計耗資209億日元(9.4億人民幣)

《太空戰士7:重生》預計耗資185億日元(8.35億人民幣)

《魔咒之地》預計耗資137億日元(6.18億人民幣)

《太空戰士16》預計耗資91億日元(4.1億人民幣)

《太空戰士16》開發成本曝光 只有《重生》一半

《太空戰士》系列是SE的王牌作品,雖然開發成本此前從未公開,但已有報導稱該系列的開發成本居高不下。此次,儘管僅基於第三方研究機構的信息,《太空戰士16》的預估開發成本卻高達91億日元。這筆金額雖然不小,但顯然只有《太空戰士7:重製版》系列成本的一半左右。

該文件還對比了卡普空部分遊戲的開發成本,這些數據據信也來自第三方研究機構。

根據這些數據:

《龍族教義2》開發成本為105億日元(4.7億人民幣)

《魔物獵人:崛起》開發成本為28億日元(1.26億人民幣)

此外,該文件還對比了2020年至2024年間“RPG核心IP”的平均開發成本,其中SE上述四款3A級遊戲的平均開發成本為156億日元,而卡普空僅上述兩款遊戲的平均開發成本就為66億日元。

“RPG核心IP”和3A級遊戲的分類由3D Investment Partners獨立確定,而粗略的對比表明,SE 3A遊戲的開發成本遠高於其競爭對手。

卡普空長期開發的作品《魔物獵人:荒野》已於今年2月獨家登陸PS5/Xbox Series X/S/PC平台。如果將這款遊戲納入開發成本比較,數據可能會與上圖有所不同。需要注意的是,卡普空旗下還有《惡靈古堡》系列等知名作品,而此次開發成本比較僅基於符合3D Investment Partners設定標準的遊戲。

總之,雖然需要指出這些數據來自第三方研究機構,但新資料表明,《太空戰士16》作為一款3A級遊戲,其開發成本可能相對較低。考慮到該作的畫面也備受好評,其開發成本“不到”《太空戰士7:重製版》系列的一半,著實令人驚訝。

《太空戰士16》開發成本曝光 只有《重生》一半

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