震驚!研究顯示《太空戰士》粉絲平均年齡為42歲
根據一項最新研究,《太空戰士》系列粉絲平均年齡為42歲。

12月18日是《太空戰士》系列誕生38周年紀念日。因此,Square Enix的這款開創性系列作品是日本RPG史上運營時間最長的系列之一,也是電子遊戲史上運營時間最長的系列之一。
除了長達四十年的悠久歷史,與一般電子遊戲系列相比,《太空戰士》系列的粉絲群體也相對成熟。根據GEM Partners的一項最新研究,《太空戰士》粉絲的平均年齡為42歲。需要注意的是,該數據僅限於日本,調查覆蓋了18萬名受訪者,樣本量相當可觀。
《太空戰士》系列難以吸引新粉絲
這項研究的發現可以從兩個主要方面解讀。一方面,42歲的平均年齡表明《太空戰士》系列一直成功地留住了粉絲,GEM Partners在其他一些經典日式RPG系列(例如《勇者鬥惡龍》)中也觀察到了類似的趨勢。另一方面,數據表明《太空戰士》在吸引新粉絲方面面臨挑戰。儘管推出了眾多旨在擴大系列閱聽人的移動衍生作品和重製版,但粉絲群體仍然呈現老齡化趨勢。
該系列作品難以吸引新粉絲的困境也體現在其歷史銷售數據中。迄今為止,銷量最高的作品是《太空戰士14》,其銷量約為2400萬份。該作最初於2010年發行,三年後重製,並在2021年左右真正迎來爆發式增長。
單機遊戲方面,1997年發行的初代《太空戰士7》依然是銷量冠軍,累計銷量約為1500萬份。近年來,關於《太空戰士》系列遊戲銷量未達預期的報導越來越多,《太空戰士7:重生》和《太空戰士16》都屬於這種情況。
系列作品的閱聽人增長停滯,似乎並不令人擔憂。畢竟,大多數長久系列都面臨這樣的問題,很少有系列能夠永遠保持普適的吸引力,而經過近40年的發展,《太空戰士》系列可能已經觸及了大部分潛在閱聽人。
然而,Square Enix或許仍在尋求扭轉這一趨勢,吸引新玩家,尤其是在3A遊戲開發成本不斷攀升的背景下。至少,這家日本公司可能會努力降低玩家的平均年齡,使其更接近美國遊戲玩家的平均年齡——WFLA最近的一項研究估計,美國遊戲玩家的平均年齡為35歲。
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