吉田直樹自曝遊戲啟蒙:任天堂教會自己純粹的快樂
“我們總需要某個起點來點燃職業夢想。”《太空戰士16》製作人吉田直樹(昵稱Yoshi-P)近日在《Fami通》專訪中透露,正是任天堂的經典IP《超級瑪利歐》與艾尼克的《勇者鬥惡龍》系列,將他引向了遊戲開發之路。
這位曾重塑FF14的“網遊救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子遊戲不僅是娛樂,更是創造奇跡的媒介。”
頗具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者鬥惡龍》去年剛成為日本最暢銷遊戲,其經典三部曲續作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克,據傳將在Switch2平台密集發布新作——這種從受啟蒙者到行業引領者的身份轉換,恰似一場完美的命運閉環。“看到這種傳承不覺得美妙嗎?”採訪記者如此感歎道。
吉田特別強調,任天堂教會他“遊戲應該像玩具般帶來純粹快樂”,而《勇者鬥惡龍》則展示了敘事與玩法融合的魔法。這些理念深刻影響了他後來主導的《太空戰士14》重生與《太空戰士16》開發,使其作品始終保持著“易於上手,難於精通”的任氏哲學。正如網友所言:“原來讓FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的紅白機卡帶裡。”