遊戲資訊
工人物語7:王國之路 The Settlers 7 Paths to a Kingdom
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
由Blue Byte 研發的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝複興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此系列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。

工人物語7一周目圖文攻略及心得體會

耗時一周,總算把12關都通了,總體感覺爽,非常適合我的口味。

IGN隻給6.0分我覺得實在有失專業水準,什麽“有的人可能只會玩5分鐘,而有的人就能玩上5年”也說得太過分。

我沒玩過工人1-6,所以單就工人7來說,很像凱撒系列+英雄連隊的集成。比起凱撒而言多了即時戰略的元素,比起英雄連隊而言資源生產系統更加複雜。

下面說說我的個人體會:

No.1 眼觀六路

玩過英雄連隊的都知道,搶佔資源點極為重要。工人7也差不多,主城周圍遍布了很多據點,每個據點所控制的區域,資源也不同。根據自己的發展模式選擇優先需要攻佔的據點和交通樞紐的據點,以及觀察貿易點所在的據點是否離自己很近,能否盡快佔領或者搶佔貿易路線。打星的據點區域不僅可以獲得星數,還可以更新城牆,更加容易防守,所以可以作為前沿基地,當然要看具體地圖上的位置。

如圖所示:

紅色為貿易點,很顯然屬於共享型的貿易點,無法控制。所以一定要盡早佔領附近據點,開通你需要的貿易路線,否則別人開通了你就無法使用。

綠色為星城堡:佔領後會獲得星數,但本身就有木炮塔防禦,至少需要10個火槍兵才能打掉。建議在敵方攻打以後,出兵攻擊,降低損耗。

藍色為交通要道:構築你的防禦圈,藍色的據點就必須更新石頭炮塔,讓你有足夠的時間去發展,而其他據點則無需優先更新防禦設施。

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No.2 發展路線

如同前面一位朋友所說,發展路線有幾種:軍事+商業,軍事+科技,純科技路線。因為工人7勝利模式是以獲得星星數量來算,所以即便沒有全滅對方城堡,也同樣能獲勝。上述三種路線均有贏的機會,而我個人比較推崇軍事+商業,這樣有用不完的錢,資源不足時也可以直接購買。不論你走哪種路線,威望點數的路線非常重要。

威望點數的使用:特殊建築->建築工->住所更新->堡壘更新->路線更新->倉庫更新->教堂更新->兵營更新->地質學->修道院->交易所更新

我來說說,為什麽我把堡壘更新放在前期。由於木炮塔10個火槍兵就能打掉,所以為了穩固防線,越早更新越好,石頭炮塔能給我們爭取更多的時間來開發資源,也不需要我們投入大量資源建造軍隊來防守據點,所以我總是優先更新堡壘。

地質學的作用是開採已經采完的礦坑,開採出石頭的同時礦坑的原有礦產存量也將逐步恢復。不放在前期點的原因是40存量的礦產足夠我用來發展,而優先更新教堂和兵營,是為了搶科技以及出騎兵,一些重要的科技必須搶到手,這樣對你的發展將大大有利。而騎兵用來對付敵軍的遠程部隊也有更加好的效果。

森林砍伐,是手動清除樹木,一般沒什麽必要更新,除非你對美觀度非常有要求。

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No.3 建造順序

開局資源都非常有限,如何有效合理運用這些資源就變得非常重要。首先我們來看幾個公式:

a)普通居所(農場、林場、礦場)*無需食物:1套原料=1產物

b)普通居所(農場、林場、礦場)*普通食物:1套原料=2產物,高級居所*普通食物:1套原料=1產物

c)普通居所(農場、林場、礦場)*優質食物:1套原料=3產物,高級居所*優質食物:1套原料=2產物

一般來說,走軍事科技路線的話,建造順序為:農場+磨坊+小麥*2->林場+伐木+木匠+打獵(或漁場)->礦場+采石+煉鐵+木炭(提供優質食物)->

普通居所+啤酒+麵包+織布(提供普通食物)->高級居所+武器+鑄幣+香腸(提供優質食物)->2個裝飾品+2威望->兵營->教堂或交易所

如圖我們可以看到,初期無法很快獲得的煤礦10、銅礦5、金礦5,也就是說在提供優質食物的前提下,我們最多能獲得:

a)武器:((5煤+5銅)*3+5鐵)*2=40武器

b)金幣:(5煤+5金)*2+10金=20金幣

也就是說,在前期沒有金礦和銅礦的情況下,我們能最多能通過兵營生產20個士兵(1金幣1個)。千萬不要急於用現有的兵力去搶佔據點,也不要通過酒館招兵,那無疑都是浪費資源。正常情況下,當NPC開始攻佔第二個據點的時候,你的兵營已經能夠開始出兵。初始的4個長矛+6個火槍,攻佔據點幾乎可以不損兵,這樣你攻佔據點的速度就會大大超過NPC。隨後迅速出教堂或交易所,搶佔有利的科技路線或者貿易路線。

這裡要說明一點,木炭場一定要造,因為火槍兵需要木炭,而初期提供給你的木炭只夠武器和鑄幣的用量。

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No.4 科技路線(翻譯如有不妥,望大家補充)

科技的重要性在工人7中不言而喻,每個科技只能由一個玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就無法再去研究。並且核心科技將獲得星數,並且這個星數是別人無法替代的,也就是說一旦你發展了科技星,這個星數將永久歸屬你所有。所以搶佔重要的科技也十分重要,下面我用紅色標出的科技是我個人認為比較重要的,僅供大家參考。

農業

畜牧業:提高豬圈、馬場、牧羊的養殖速度

林木業:提高樵夫、木匠工作效率以及森林種植的速度

水產業:增加魚群的總量和提高繁殖速度

工藝

演 習:軍隊恢復速度提高5倍,重動員提高2倍(不是很明白),+1級威望(5點)

急行軍:軍隊移動速度提高2倍,+1級威望(5點)

加 固:城牆能多承受50%的傷害

科研:

裝 飾:+2級威望(10點)

地質學:降低石匠和礦工的開採時間

計 件:所有住所和高級住所的工房運轉加倍

高級科技:

稻草人:糧食種植和磨坊提高2倍效率,收割糧食的時間減半

建築學:建造速度加倍以及降低更新建築的用料工 程:建造房屋不再需要工具

衛 生:提高住所的容納人口數(普通+2,高級+4)

純 度:在酒館兌換啤酒由1個金幣提高到2個金幣

字 典:研究科技所需的神職人員減少三分之一

突 擊:近戰部隊造成更多傷害(長矛+40% 騎兵+50%)

彈道學:所有遠程攻擊提高33%的傷害

間 諜:窺探對方的軍隊以及經濟資訊

科技星:只有一個玩家能獲得,不能重複

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No.5 貿易的重要性

貿易在工人7中看似無足輕重,但事實上運用得當,將為你省去大量發展資源的時間,還會獲得威望和隨機的寶箱。我們先來說說貿易的基礎。無本生意——製衣,為什麽說是無本生意,因為製衣系統幾乎不受資源限制,只要是草地或者沼澤地,均可以牧羊。隨後一系列的織布、製衣順理成章,當囤積一定數量的衣服後,開放交易所,金幣將源源不斷。穩定後的製衣系統幾乎不需要你去操心,一批批的賣衣服就成了。

在1V3的地圖中,我們看到有4條貿易路線,而不同的貿易路線提供了不同的物品交換。選擇不同的貿易路線,也就意味著你在發展內部資源時,可以有側重性的去發展,而不需要全面開花,缺什麽,買就行了。當然前提是你的製衣系統已經成型,否則貿易就毫無用處。在中後期更新交易所之後,就能拓展更遠的貿易路線,不僅能獲得威望,還有隨機的寶箱,獎勵相當不錯。

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No.6 獲勝星數

星數是你獲勝的最快途徑,威望等級、工人數量、軍隊數量、金幣數量、佔領據點數量、研究科技的數量等等都可以讓你領先其他玩家。而圖中一些上鎖的科技則代表其唯一性,有龍頭的星數建議大家不用太多關注,因為所需要的物資數量是非常驚人的,至少我從沒靠這個來獲取星數。其他上鎖的科技如第一個建造修道院、獲得科技星、佔領星據點等等。所以在悶頭髮展的同時千萬別忘了多關注下對手的星數情況,以免自己落後太多。而一旦達到地圖所需的獲勝星數,就將進入3分鐘倒計時,時間一到你就成為最終的贏家。

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No.7 心得體會

1) 暫停鍵:P,當然只有和NPC對戰才有用

2) 趁虛而入:當對手在進攻其他人的據點時,特別是在打木炮塔或者石炮塔或者星據點時,準備好你的軍隊,趁對手攻佔後,速度前往火拚,當然前提是你的兵力要多餘或強於對手,否則也只是送死。

3) 據點修複:據點修複非常耗時,需要從最近的倉庫運送木材或者石料,前提是這個倉庫有存量,如果沒有還要從更遠的倉庫運輸過來,所以提前做好修複所需的木材和石料,相當重要。

4) 路線規劃:路線盡量簡潔,別搞得跟蜘蛛網一樣,否則會讓你的工人們暈頭轉向,盡量一通到底,這樣會比較有效率。

5) 倉庫間隔:個人感覺,倉庫和倉庫之間不易太近,經常會發生一個倉庫的水運到另一個倉庫,而另一個倉庫再把水運回來,不知道是遊戲BUG還是間隔太近的關係。但一般遠一點,就比較少出現類似的情況。

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