遊戲資訊
工人物語7:王國之路 The Settlers 7 Paths to a Kingdom
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
由Blue Byte 研發的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝複興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此系列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。

工人物語7:王國之路 食物供應鏈心得

食物的重要性不需多說,但是有時要同時考慮到佔地和效率的問題,不好平衡。我給一種自己用著比較順手的,大家可以試試。歡迎討論。

具體如下:

1農場拖3麥田,給高級食物;

1農場拖3磨坊,不給食物;

1農場拖3豬舍,給普通食物;

1普通民居拖3麵包房,不給食物;

2高級民居拖5屠夫,給高級食物。

完工,6個建築形成一個循環,基本上麥子和普通食物都會有富余。高級食物的話,考慮到送資源到倉庫還要走路等因素,所以隻建了5個屠夫,這樣的話豬肉會有多,最多可以拖6個。如果旁邊有空地,可以再補1農場拖2麥田1豬舍,或者有獵人在,那麽就可以安心拖6個了。麥田的話循環一會就會很多了,到時可以轉成普通食物,少了的話再轉回來。普通食物的生產也可以根據需要給食物的。水井的話放3個比較放心,至少2個。

佔地面積的話,就是3麥田會佔用一些太空。其他的都不會另外佔地,可以緊挨著放的。

工人物語7:王國之路 食物供應鏈心得

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