《工人物語7:王國之路》科技流對非科技流製勝法
對戰和電腦戰都適用,電腦戰對手不是全部出科技的話也可以贏,
1. 酒館雇2個矛兵,然後向著最近的有綠地的領地進軍;
2. 出兩個雕像衝2聲望,然後起教堂;
3. 家裡建立石料和木板的生產線,這個不用教了吧。。。記得在伐木場附近補一個普通民居;
4. 教堂完成,出5個僧侶,先搶聲望科技;
5. 在教堂旁邊補1個民居,這裡開始要注意對手的行動了,如果很可能被對手攻擊,那麽先把首都的木塔建起來;
6. 打下有綠地的領地,如果沒有漁點的話,需要3個農場,1個磨坊,一個民居附1個麵包房, 另一個民居附1個啤酒屋,注意合理安排地形;
7. 漁點和啤酒屋結合出僧侶,部隊去打有金礦的領地,一開始的4個矛兵+酒館雇的2個矛兵足夠打下2塊領地,要規劃好路線;
8. 金礦生產線建立起來,然後繼續酒館出兵,同時起訂書廠,準備更新;
9. 聲望點到出石塔,更新石塔;
10. 只要在對手打到你門口之前把石牆起好,後面隨便怎麽玩了。。。記住不管你準備做什麽,動作一定要快;
11. 我們總共可以拿到以下勝利點:
1)科技總數領先的勝利點;
2)大教堂;
3)最中間那個科技的勝利點;
4)努力一下聲望最高的勝利點也不難拿;
5)幾乎所有地圖都會有至少一個給勝利點的特殊任務是可以通過派遣僧侶完成的;
6)對手不是貿易路線的話,啤酒換金幣,很有機會拿到25個金幣的勝利點;
7)科技支持下可以在同樣的時間內生產更多物資,結合商業路線很容易奪取地圖上一些交物資拿勝利點的任務;
12. 注意事項:
1)盡量不要把時間拖久,不能快速取勝的話要早點開始軍事建設,否則等到對手出炮兵了,你手上還只有矛兵,會很杯具的。。。
2)派遣僧侶的特殊任務最好早點做,否則等勝利點數多了,完成任務所需要的僧侶也會增加很多,每個勝利點會讓任務需求+20%;
3)玩這個模式遇到暴兵的對手,接壤的那個方向肯定會被壓著打,保持10到20個的常備部隊,以免避免對手強行拆塔;
4)至少佔一個金礦和一個鐵礦,結合地質學家的運用,石頭是不用愁的。
工作人口這個勝利點確實是關鍵之一。
不過工作人口的勝利點初期反而會在科技流的手裡,普通食物,高級食物,造紙,訂書,都是很臃腫的生產線,所以初期如果沒有壓製住科技流,讓他守住領地穩步發展,那前中期的工作人口勝利點就很難爭下來,要到後期軍事流的大片領地全都穩固並且經營起來,才能搶回工作人口的勝利點;
而且要拚工作人口,其實未必要領地多。。。倉庫也是算工作人口的,多造幾個倉庫,然後把每個倉庫都升2級,你就會發現工作人口一下子多了好多啊。。。還能加快運輸線的效率。。。
暴兵模式的優點是:
1. 快速壓製對手,有機會的話甚至可以強推對手首都;
2. 多佔領地,快速獲得大量物資來支持部隊和領地建設,中後期資源優勢非常大;
3. 可以給勝利點數的中立領地和任務都能靠部隊打下來,不需要很複雜的經濟;
暴兵模式的問題是:
1. 最大的問題就是領土多了以後防守會很困難,戰線太長,部隊補充慢,特別在Empire模式多人混戰的時候,如果沒能把對手壓製住,等其他對手兵力上來了就慘了;
2. 為了給打下來的領地起防禦塔,有一段時間建材會很緊張,只有防禦穩固了才能放心發展,這時候領土多的優勢才開始體現出來;
所以關鍵還是一個快,如果軍事路線初期壓製不利,那麽只要不失誤,科技路線很可能在中期獲得勝利。