遊戲資訊
工人物語7:王國之路 The Settlers 7 Paths to a Kingdom
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
由Blue Byte 研發的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝複興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此系列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。

《工人物語7:王國之路》倉庫和建築工心得

總結了自己打工人7積累的建築經驗,也借鑒了一些論壇其他帖子的觀點。心得的準確性不是絕對的,大家如果有更好的方法請不吝分享。

1、倉庫的擺放:

看了不少帖子都認為倉庫要少建,我認為多建倉庫的效率絕對大於少建倉庫。我仔細觀察了倉庫搬運工的活動規律後發現,一個倉庫向另一個倉庫輸送物品是以接力的方式進行的。例:從主城的一個倉庫向第三塊地一個倉庫輸送石料,途中經過4個倉庫,則搬運工會先把石料送至離他最近的第一個倉庫,再由後個倉庫的搬運工輸送到下一個倉庫,以此類推。這樣多倉庫的優勢就出來了,當把途中的4個倉庫拆了之後,搬運工確實會直接把石料送到目標倉庫,但是他會花大把時間跑回來。如果所有個工人都在外的話,就會造成城裡的這個倉庫長時間無人可用,直接的後果就是影響建築生產速度,因為生產者和建築工都隻從離他最近的倉庫拿材料(注意看建築的綠線),而倉庫之間的周轉是全靠搬運工的。多建倉庫可以大大減少搬運工在路上輾轉的時間,是種田派的不二選擇。

2、關於建築工:

靠剛開始給的那3個建築工是絕對不夠用的,這裡我建議大家第一個繁榮點升特殊建築,第2個點就用來升建築工。打下一塊地,首先應該先建一棟建築工和一格倉庫,反正非常便宜,不造白不造,然後再建其他建築。建築工的建造順序完全對應玩家的操作順序,如果你先在很遠的地方造一個房子再在很近的地方造第2個,那這第2個房子就會等很長時間才被建造,除非你的建築工還有剩餘。所以造房的順序應該以建築工房為中心由近到遠,同時最好每塊領土都在邊緣處修一個建築工房,可以減少工人跑路和在建築高峰時互相補缺。

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