遊戲資訊
工人物語7:王國之路 The Settlers 7 Paths to a Kingdom
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
由Blue Byte 研發的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝複興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此系列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。

《工人物語7:王國之路》專屬生產區設想

工廠的物流想必大家都有所頭疼,在一些情況下,哪怕倉柯瑞有原材料,一些加工點也不會去拿又或者是沒在倉庫取得授權。這情況某位老大已經專門成文介紹了一下。由此偶也沒有在此情況上花太多的腦細胞來表示疑惑。

對於能夠精確把握供給數量的老大們表示欽佩,但大多數音童鞋想必還是大大咧咧型的。而且工七現在的BUG還真不少,特別是一些影響到生產鏈的BUG,小則影響一家生產,大則破壞整個領地的生產可持續性。由此偶產生了一個專屬生產區的想法,但因為腦細胞比較少,隻提供一下設想,望大人們完善。

所謂專屬生產區的設想,是建立在一到兩套相同生產線專用一個倉庫的基礎之上。由於工七沒有維護消耗與居民日常消耗的概念,所有的消耗是建立在最大化生產的基礎之上,進而達到軍事或科技目標達成的成果。所以生產規模上較之於羅馬,ANNO之類的遊戲要小不少。由此決定了小地域生產區的活力。以一地之力供養全領比較可行。

建立專屬生產區的目標為何?便是做產品專屬化。例如麵包生產線,標準配置是二穀倉,四麵粉,三烘烤加一水井。因為工七採用的是誰生產誰歸倉的概念,而每個生產基地隻與最近的倉庫掛鉤。在倉庫分配優先權的影響下,如果部分原料從其他倉庫運來,即使有略微的贏余,也可能導致其中一個烘烤房拿不到麵粉的情況時有發生。而如果將上述生產要素集中到一個倉庫,則能夠將產生的贏余和損失做到最小。同理也用於啤酒,華服等產品上。而將每個專屬倉庫與其他倉庫隔離開,做到干擾影響到最小。對於一個或者兩個生產線從屬一倉庫而產生的效能能滿足全部需求的情況下,避免多開同類產品專屬生產區。也可避免物資運輸上的重複性。

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