遊戲資訊
工人物語7:王國之路 The Settlers 7 Paths to a Kingdom
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
由Blue Byte 研發的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝複興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此系列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。

《工人物語7:王國之路》簡單的綜合答疑

最近是我人生中最忙的一個時間,累的要變態了

上遊俠放鬆一下,發現論壇裡工人物語7的許多問題和答案都比較扯···

雖然大部分問題手冊裡都有,但是考慮到大家都沒手冊,我簡單解釋下

下面是一些Q&A

首先給遊戲正名下,雖然遊戲的防盜版系統很扯淡,我買的正版在1.3以前也玩不了,都用的盜版

但是

a。遊戲優化的不錯,4G記憶體512mb顯存,不開反鋸齒,800*600解析度+全部Ultra外加開Fraps全畫質錄像錄音平均FPS也可以到32左右

具體可以看我上次放的測評影片···

b。遊戲bug很少,而且補丁更新很快

c。說這個遊戲很爛不如模擬城市的,我需要說的是,單人戰役只是教學用的,現在遊戲都在做網戰,這個遊戲也不例外,不然你單機打穿真的能解鎖Store裡的一切?模擬城市就不一樣了····

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1.倉庫是建造多好還是少建比較好?

這個遊戲也被人稱為物流物語,倉庫作為一個轉運站站,少了肯定會低效率,而太多也會佔用資源並且降低效率

但是根據我通常打網戰的經驗,大部分人建少了。

此外,似乎很多人不會用倉庫

點擊倉柯瑞的物品種類,你可以控制這個倉庫隻保存什麽樣的產品。我建造倉庫一般在一套完整的生產線邊上建造

例如:煤礦+鐵礦+熔爐,木材+伐木場

然後我會讓他們隻接受同一種類的的產品,這樣可以加快倉庫工人的效率,而且你多建造倉庫就不會搶貨了,當然,你一個生產線上左邊一個倉庫右邊一個倉庫肯定是沒必要的。

2.為什麽我的房子材料夠了,但是工人不來修?

這個問題論壇裡給出的答案比較科幻,起始很簡單。

和工人物語1234不同,不是你有了一塊磚他就搬一塊磚去修理

而是當你所有材料夠了,工人才開始修

此外可能有個Side Question

2.1 是不是工人隻按順序修房子?

你點擊物流畫面,也就是Logistics

然後把建造那一條裡你想先蓋的房子拖到最前就可以了

如果還是不蓋,你可以嘗試把建造的Logistic拖到最下面,然後再拉到最上面

這樣即可。

3.如何提高效率

這也是個物流問題,除了前面對於倉庫的操縱外,還有許多細節要清楚的

a.更新泥巴路

有人說,我要石頭來提升威望(Prestige)···

實際情況是,你可以更新Geologist

玩家如果不知道Geologist(地質學家)是幹嘛用的,是這樣的,你更新後:

你點一個采礦的Work Station,你發現除了讓他們按需生產,休息,還多了一個選項是地質學家

地質學家到礦坑裡隻做兩件事情

1.采出石頭來

2.回復礦坑裡的礦產數目

至於1還是2是隨機的

簡單的說,在更新地質學家後,有一個礦坑的話,礦和石頭是無限的,只是可能比采石場要慢很多很多

更新土地加快了效率,能讓你采礦采的更快,東西更快運到倉庫,加快了你整個工序的速度,所以很劃算

不捨得更新路得玩家們,你們效率不可能高

b.就近原則,生產線

有人喜歡集中生產,原材料生產散布到各地,然後加工和製造都在城堡附近,你可以畫一個你產品流動的圖,你就發現你這樣是效率最低的。

就近生產是最好的···

起始這一點大家不說大家都知道

但是許多人不知道生產線原則

就是,舉例說采礦吧,你要的並非是礦產,而是一個產品,無非就四種,輪子,工具,和武器,珠寶

如果你隻建造一個條鐵礦生產線,旁邊有倉庫有一個工具建造房,你仍然需要讓木材從別處送來,如果近還好,如果很遠,你生產效率會很低。

雖然你不能保證每個生產線周圍都有食物生產線,但是你可以通過調整倉庫的收支來調整食物的存放位置。

你如果需要大量工具

你需要有完整的鐵礦生產,以及一個木材生產(最好配上種植),這樣你的工具才能源源不絕的送來···

當然,考慮到土地大小的製約,確實不一定能保證處處都有生產線,但是我的意思你明白就好了。

c.是不是每個工地都要有3個work site才好?尤其是居民住宅。

同上,一個地方有3個work site效率最高,尤其是noble,一次送一個食物和一次送三個食物的時間是一樣的。

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