遊戲資訊
工人物語7:王國之路 The Settlers 7 Paths to a Kingdom
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
由Blue Byte 研發的《工人物語7》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝複興初期的歐洲展開一段冒險。 Ubisoft 表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此系列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。

工人物語7:王國之路 各兵種數據匯總

做了一些實驗, 得到一些結果:

1. 兵種和炮塔的攻擊力雖然是標定的, 但是實際戰鬥中造成的殺傷力其實是一個浮動值, 浮動和生命值無關;

2. 近戰的攻擊頻率大概是2秒1刀, 遠程的攻擊頻率大概是8秒1槍;

3. 近戰雖然攻擊頻率高, 但每1擊的實際殺傷力只有面板攻擊力的4分之1, 比如面板攻擊力是4, 那麽一刀下去大概砍掉1點血;

4. 火槍兵出手最快, 炮兵要裝填炮彈所以比較慢, 矛兵和騎兵需要先接近敵人, 這個過程至少2秒;

5. 更新行軍速度同時可以提升部隊在無將軍帶領情況下的移動速度;

6. 將軍和非騎兵的移動速度都是1, 騎兵的移動速度是2, 但是騎兵在有將軍帶領時速度下降到1, 都不受路線影響;

7. 根據實驗推測出來的各兵種生命值:

               

矛兵          5

火槍兵       5

騎兵          10

炮兵          20

但是, 在實戰中, 火槍兵會在被近身時切換成近戰, 攻擊力下降, 所以:

單挑的話1個火槍兵打不過1個矛兵;

但是群毆的話, 5個火槍兵+5個矛兵可以打贏12個矛兵;

關鍵原因是:

1. 遠程會優先攻擊敵軍的遠程部門;

2. 近戰會優先攻擊敵軍的近戰部門, 如果敵軍近戰部門太少(比如我方10個騎兵打對方2個), 部分近戰會繞過戰圈去打擊地方遠程部隊, 但只要敵軍近戰部門適量(大約4到6個), 所有近戰都會互相混戰;

3. 路線狹窄的時候往往只能並排走2個近戰, 這時候多餘的近戰只會發呆, 因為路被堵住了;

4. 遠程的攻擊是沒有火力浪費的, 近戰則需要切換攻擊目標, 有火力浪費;

所以在肉盾足夠的前提下(5個左右的騎兵), 遠程部隊越多越好.

另外考慮到炮兵在對戰火槍兵時候的後發劣勢, 以及成本劣勢, 火槍兵更適合作為主力, 除非經濟發展到能支持2隻以上滿編炮兵部隊, 否則即使是2對1, 火槍兵也能和炮兵一戰, 原因包括:

1. 火槍兵先手攻擊;

2. 火槍兵補充速度快;

3. 單個火槍兵戰死之後對整個部隊的火力輸出影響小;

4. 容易出, 容易積累, 1個炮兵所需的資源足夠武裝2到3個火槍兵;

騎兵的優勢在於:

1. 血較多, 攻擊較高, 成本適中, 3個騎兵對3個矛兵組成的常見中立部隊可以無損取勝;

2. 作為補充兵源的時候行軍速度很快, 有利於長途作戰;

推薦的配置是:

1. 遠程30個;

2. 騎兵4個(矛兵的話數量加倍);

3. 旗手1個;

這個組合配合攻城將軍的話, 可以強攻石牆防禦的首都, 火槍兵打完還能剩10個左右

配合遠程將軍的話, 對方非優勢兵力兩個照面就差不多滅光了(炮兵部隊會久一點, 如果對方全近戰的話需要多配點騎兵當肉盾)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團