《工人物語7:王國之路》策略應用與感受
2010-04-15
感受篇
本作拋開遊戲性不談,遊戲本身做的還是非常用心的。舉個例子,在任務模式下,遊戲裡的小工人們都不說話,就算是將軍在打仗的時候說的也都是一些 "工人物 -- 語"。但是在聯機模式,或者與電腦PK模式下,遊戲中的小家夥們都說英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們在說家長裡短,有的工人會因為無事可做而在抱怨。小工人們如果有些事情想傳達給你的話會以文字的形式表現出來。算是個資訊回饋。
遊戲相對於6代來說,變動很大,可能對於一些老玩家來說很不適應,但這並不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續玩下去的動力,否則一沉不變的玩法本,作怎麽可能會出到7代呢?
畫面在最大分辨率以及全效果下相當不錯,遠處高山被雲霧環繞,與歐洲中世紀風格的城堡相映成輝。而且遊戲很貼心的在畫面選項設定裡給出了一個狀態條,告訴玩家你的畫面設定將會花掉多少顯存。我對硬體顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。
戰役一共12關,前四關是教學關,可惜教學部分並沒有很好的告訴玩家生產鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產類建築(例如生產工房一類的建築)如何更新等等。不過這也是我個人感覺,大家見仁見智。
另外一提的是遊戲採用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點數模式”,勝利點數有多有少,少則4個,多則7個,勝利點數可以通過經濟,軍事,科技,貿易,任務等5大領域獲得。具體請看後面的解釋。至於這種遊戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點我可以肯定,這種模式使得遊戲充滿了競技性。
我們的女主角是一臉麻子,唉。
還有一點要說明,遊戲有時候不能登錄是因為,UBI伺服器遭到黑客DDOS攻擊造成的。