遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

《星海爭霸》射擊新作新動向 招聘信息暗示載具玩法

最近有爆料稱,《星海爭霸》射擊新作正在開發中,這也讓眾多玩家興奮不已。近日,一則暴雪官網的招聘信息引發關注,其暗示《星海爭霸》射擊新作將引入載具玩法,或將採用沙盒式玩法。

《星海爭霸》射擊新作新動向 招聘信息暗示載具玩法

若招聘信息中的“未公布遊戲”確為《星海爭霸》相關,那廣闊場景將成為容納載具玩法的必要條件。招聘信息提到,招聘遊戲玩法物理軟體工程師,負責開發高質量、基於物理的系統,以支持載具模擬、移動和戰鬥體驗。

《星海爭霸》射擊新作新動向 招聘信息暗示載具玩法

若真有載具元素,這款遊戲的規模或許將遠超《戰爭機器》或《戰錘40K:星際戰士》。在玩法模式上,它也有諸多借鑒方向。

《絕地潛兵2》的PvE模式可供參考,玩家化身人類陸戰隊員對抗蟲族和星靈。也可加入PvP元素,讓玩家扮演不同陣營對戰。此外《命運》式的可重複地下城探索與裝備打造結合傳統戰役結構,或是像《星際戰士2》那樣設置獨立合作戰役與額外PvE任務,都是不錯的選擇。

鑒於暴雪在2026年暴雪嘉年華宣傳資料中突出《星海爭霸》,相信不久之後,這款神秘的射擊遊戲真容將浮出水面。

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