遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

《星海爭霸》1+2的各種族終極兵器評價指數

10分製

星海爭霸1

Protoss(神族)

地面終極-金甲配合運輸機爆破 騷擾有一定實用價值,但是炮彈會被地形,部門卡住造成空炮,炮彈還需手動製造,還花錢,如果不幸忘了造或者斷糧的慘劇一出悲劇上演了(實用指數7 雞肋指數4)

空中終極-運載艦 TVP不二利器,憑借其不錯的速度,變態的射程,8射程放出艦載機,然後母船可以飛離目標12格射程艦載機依然保持攻擊,也是星海爭霸系列遊戲中唯一能運動中攻擊的部門,在TVP中利用地形以及射程,幾乎神一樣的存在,但是在PVP PVZ中由於閃電 仲裁 蠍子黃霧紅血 ***機的存在,所以被克制一般不用。(實用指數 7雞肋指數0)

星際2:

Terran(人族):

地面終極-攻城坦克 一度在星際1中統治地面長達13年的地面霸主,13格的射程,恐怖的85點範圍轟炸傷害,任何地面部門聞風喪膽,但是苦於星際1中人族空軍疲軟,所以常被運載艦,飛龍等其他兩族的空軍優勢所埋葬,缺乏對空能力成為它乃至整個星際1中人族的軟肋(實用性9 雞肋指數 0)

空中終極-戰列巡洋艦 星際1中最高生命值的部門,花費也同樣的高,資源花銷跟神族的運載艦基本持平,但是實用性遠遠不如運載艦,移動速度極其緩慢,6格的極短射程,極慢的攻擊頻率,都讓其成為星際1終極兵種雞肋排行之列,神族的運載艦閃電以及蟲族的黃霧紅血都克制住它,所以它只會在TVT這種節奏極慢的對抗中的大後期偶爾亮個相。它的用處跟造價完成不成正比 (實用指數 0 雞肋指數 9)

空中終極-核彈 科技要求極高,條件要求苛刻,要求很高建造資源,要求有個獨立基地為其服務,要求10秒的導向時間,在神族OB滿天飛 蟲族宿主滿天飛 人族滿地防空塔 雷達 以及塔克超遠射程面前,成功率多麽渺小,而且遊戲能發展到大後期本來就很罕見,讓其實用性大打折扣 (實用性5 雞肋指數 7)

Zerg(蟲族)

地面終極:雷獸(大象,牛)擁有地面部門中最高的生命和護甲,不錯的攻擊以及很高的攻擊速度,讓其成為蟲族後期的中堅力量,在三族對抗中都有很大作用,強大且實用的地面部門 (實用指數 7 雞肋指數 0)

空中終極:守護者 強大的空對地部門,高攻擊 高射程 高頻率,讓其成為強大的對地作戰部門,但由於速度緩慢,缺乏戰略轉移能力 缺乏對空能力 使他很容易成為別人的靶子,實用性不高,只有在大後期攻堅戰時有一定作用 (實用性5 雞肋指數 4)

空中終極:吞噬者 強大的對空部門,高攻擊 附帶群體緩速,顯隱效果,成為蟲族後期主要對空力量,但無法對地支援,也無法抵禦地面的攻擊,所以一般出現在大規模空軍作戰的戰鬥中,是蟲族後期製空不可或缺的力量。 (實用性 7 雞肋指數 0)

星海爭霸2

Protoss(神族):

地面終極-不朽者 堅毅護盾的存在,變態的攻擊,讓其成為陣地戰,攻堅戰的主力,哪怕號稱鐵桶陣的人族的防禦陣地,在不朽面前顯得那麽弱不禁風,無需多言,最堅固的護盾,高生命值,高攻擊,造就了這個實用強力的星際2神族地面終極兵種之一(實用指數9 雞肋指數0)

地面終極二-巨像 變態的射程,線性範圍攻擊能力,無視地形,空軍視野,造就了神族地面終極又一個神話,無論陣地戰,防禦戰,攻堅戰,都少不了它的身影,它取代了常常放空炮的星際1的金甲 成為了神族實用的主力(實用指數 9 雞肋指數 0)

空中終極-虛空戰艦 不要懷疑,你沒看錯,它確實是終極兵種,經過充能後造成的巨大傷害整個星際2中無人能敵,尤其是在保持充能狀態下切換目標仍然保持充能狀態的特性,讓其成為恐怖的***機器,所以在攻擊敵人或者敵人建築前,記得保持你的虛空戰艦的充能狀態,哪怕通過攻擊自己的部隊來充能,要知道那麽做絕對是值得的,一個滿充能狀態的虛空戰艦,就是運載艦,戰列巡洋艦這些空中霸主也不是它的對手,況且它非常快的速度,很遠的射程,讓它成為極具戰略意義的兵種,要知道,將你的虛空戰艦充滿能,只要兩艘,可以在幾秒內摧毀敵人的基地,你的敵人甚至沒有任何反應(實用指數 8 雞肋指數 0)

空中終極二-運載艦 繼承了星際1中運載艦的所有優點,還有所增強,現在你的運載艦出來就自帶4艘艦載機了,現在運載艦進攻時艦載機攻擊迅速多了,幾乎直線衝向敵人造成巨大傷害,射程也略有提高,雖然還是8格射程放出艦載機,但是現在你的母船可以遠離艦載機遠達13格的射程,這可是星際系列中最遠的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害削弱很厲害,蟲子沒有了黃霧血霧和***機,人族本來就頭疼運載艦這回連唯一抵抗運載艦的GOLIATH機甲巨人也沒了(維京射程,射速,價格都遠不如機甲)所以運載艦將在星際2中稱霸 無需多言,一個實用且強大的兵種(實用指數 9 雞肋指數 0)

空中終極三-母艦 星際2神族新最終兵器,作為強大的輔助部門出現,取代了星際1中ABITER的位置,但是移動速度慢得多,其中時空裂變減緩速度比ABITER的複製略微實用,但是黑洞技能不如ABITER的時間靜止(冰凍)好用,時間靜止可以達到分割敵人部隊各個殲滅的目的,但是黑洞敵人可以選擇自己全部進黑洞保存團隊作戰實力。但是母艦本身生命極高,攻擊也比abiter高得多,所以算是打了個平手(實用性 8 雞肋指數 0)

Terran(人族):

地面終極-坦克 作為星際1中的地面霸主,在2代中成了雞肋列表的成員,其價格上調,耗費更多珍貴的氣體,佔用更多的人口,生命還是150,護甲還是初始1點,攻擊卻整整降低了10(攻城模式),加上神族追蹤者的瞬移,不朽的完克,巨像的無情踐踏,蟲族的雷獸也有600點生命,鑽地蟑螂,等等都讓坦克成為了沒用的累贅,它在戰場上做出的貢獻遠不如它花費的資源 佔用的人口。現在已經幾乎遭人棄用。(實用指數 5 雞肋指數 3)

地面終極-雷神 要說星際2中什麽戰術最悲劇 那就是人族的機械化,要說機械化部隊哪個最悲劇,那就是雷神,巨大的塊頭,巨大的花銷,卻在不朽 巨像 飛龍 刺蛇中灰飛煙滅,當大部隊要戰略轉移時,碩大的身軀不但阻擋部隊前進或者撤退,還成為敵軍活靶子,就算幸存下來也被活活追死,真是個大悲劇啊,用的人比用坦克的還要少 (實用指數 2 雞肋指數 8)

空中終極-戰列巡洋艦 一樣延續著一代的悲劇,幾乎沒有改變,唯一改變的是攻擊由高攻低頻改成低攻高頻,神族哨兵開著防護盾笑了 600生命6護甲的雷獸笑了,運載艦依然風箏,虛空戰艦滿充能甚至1V1戰巡,維京風箏.......蟲族的腐蝕者對巨型有加成,5護甲,面對現在低攻高頻的戰巡,還是笑。總體來說,時代變了,戰巡的悲劇沒變 在現版本的星際2中 就連TVT,也沒有戰巡的舞台了(實用性 0 雞肋指數8)

空中終極-核彈 核彈可以提前到2本,但是鬼兵造價的變態,核彈威力的大幅減弱,讓其職能作為一個非常規戰術來出現,但總體來說,比起1代來,出場機會要大得多了。(實用性 5 雞肋指數 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸 比起一代的雷獸,多出了整整200點生命,攻擊頻率也有所加強,還附帶範圍傷害,但是由於星際2中所有種族兵種能力都大幅提升,所以也就算持平,在蟲族正面地面對戰中作為主力出現 (實用指數 7 雞肋指數 0)

空中終極-腐蝕者 生命中等 射程一般,傷害一般,但對巨型有加成,所以在對付運載艦 戰巡 巨像時效果不錯,但在小部門空軍作戰時並不佔優,常以飛龍取代,總體來說 實用性一般,沒有什麽亮點,但是是蟲族空對空力量的唯一選擇(實用指數 7 雞肋指數 2)

空中終極-守護王蟲 類似於一代的守護者,依然以恐怖的空對地能力著稱,但是相比1代,花費大了,能力也大了,攻擊力高不少,還附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人陣腳,還無形中增加了可攻擊範圍,活像一個小運載艦。但是移動速度依然悲劇,對空也無能為力,所以一般只在大後期攻堅戰中出現 (實用性6 雞肋指數 1)

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