遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界怎麽獲得吸血 我的世界吸血能力代碼一覽

 吸血指令

我的世界怎麽獲得吸血 我的世界吸血能力代碼一覽

建立計分板

/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt

單詞執行

/scoreboard players set _DValue addHealth 10

execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt

將玩家的damageDealt分數賦值給玩家的addHealth。

execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth

讓玩家的addHealth分數除以"_DValue"的addHealth分數。

我們單次執行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以現在_DValue的addHealth分數是10。

也就是說這條指令的意思是讓玩家的addHealth分數除以10。

至於為什麽要除以10,是因為玩家輸出的傷害,是有1位小數的,可計分板並不支持小數,所以就讓它擴大10倍,成為整數。

effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0

如果玩家的addHealth分數大於等於4,小於等於7,就給予玩家生命恢復1,時間1秒。

生命恢復1可以恢復2顆心,也就是4生命值。

玩家輸出了4~7傷害,就恢復4生命值。

effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1

如果玩家輸出的傷害大於等於8,就給予玩家生命恢復2,時間1秒。

生命恢復2可以恢復4顆心,也就是8生命值。

原版中,攻擊傷害最高的武器是斧頭(9攻擊傷害)。

當然,如果是有附魔的武器,攻擊傷害也就更大了。

scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0

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