遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界史萊姆粘液球怎麽獲得 史萊姆粘液球攻略

史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。

生成

史萊姆生成在40層以下的特定區塊裡(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方。

史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。

史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。大史萊姆需要3×2½×3的太空生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。

史萊姆尺寸受難度影響:改變範圍從低難度每個尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。

沼澤

在沼澤裡,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。它們只會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。

更準確來說,遊戲會檢查亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大於一個隨機整數(0-1)。如果都符合條件,那麽就有50%的幾率生成史萊姆。

“史萊姆區塊”

史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊裡,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。“史萊姆區塊”的決定是由世界種子和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。

掉落物

史萊姆掉落的經驗等價於它們尺寸。

如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個粘液球。

行為

只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。

史萊姆通過跳躍移動,每10-30刻(1⁄2到 11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。具體程式如下:[需要驗證]

如果找不到玩家,它們會等待10-30刻,然後會隨機轉向左或右,轉向角度為一個隨機數,最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複過程。

如果找到玩家,它們會在跳躍前延遲1⁄3(3-10刻),然後會在跳躍前將跳躍方向設定為最靠近玩家的方向。

史萊姆的生命值等於它們體積的平方,它的大小是它每個方向大小的0.6倍方塊。當它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。

史萊姆的跳躍距離取決於它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。

當玩家殺死尺寸大於1的史萊姆時,它會死亡並會分裂成1-4隻新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。

史萊姆攻擊速度是其它近戰敵對生物攻擊速度的2倍。當像僵屍或蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次。

你知道嗎

史萊姆不會阻止你睡覺。

史萊姆在追趕玩家時會跳得更快。

從一隻最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經驗;最大的4經驗;分裂的8經驗;再次分裂的16經驗(分裂為4隻)。

大史萊姆不能攀爬藤蔓或梯子。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團