遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界跑酷知識普及 我的世界新手跑酷指南

我的世界跑酷知識普及新手指南:

什麽是跑酷?跑酷類型有哪些?

跑酷顧名思義就是 “跑” 和 “酷” 的結合,在一系列連貫動作下產生的衝刺感和流暢度帶來的刺激,這便是跑酷的奧秘,也是吸引跑酷愛好者不停深入研究的樂趣之一。

在MC的跑酷中類別有很多種,但都沒有偏離 “跑” 這個主題。可能很多人誤解跳格子就是跑酷,MC跑酷在國內確實也是非常不流行,因為沒人去深入挖掘新技術,僅僅只是變了個地圖花樣罷了。


跑酷分為兩大類:“技跑” 和 “純跑”

技跑: 在限定格子內完成指定跳躍

大多數地圖和作者都已經把技跑當成經典了,因為所有難度都放在了間隔距離上而不是速度上。

因此技跑在間隔、範圍、操作、節奏上都被限制的很死,也是讓很多新手失去耐心的跑酷類型

往往只有單格或雙格加上距離上的跳躍,整體顯得枯燥無味,但這是提高技術最快的方法。

純跑: 在地形上選擇最快的路線任意發揮

純跑地圖多數是美景向的,因為路線非常寬闊也不會總是懸崖和限制死的跳躍。

這就像賽車遊戲中的賽道一樣靠內彎來贏對手,純跑是以同一條路線不同的跳躍來決定輸贏的,在這裡經常玩技跑的可能就輸得一塌糊塗,因為他們不知道怎麽跳的更快。

什麽是四遠?為什麽四遠只是入門?

在我們玩MC中,間隔四格方塊距離的跳躍被普遍稱為 “極限跳”,而我們稱它為“四遠間隔”。

其他四遠並不是極限,當你深入到能感知人物碰撞箱的時候,你會發現“四遠”還有很大的發揮太空。之所以叫入門,是因為跑酷中比四遠難得多的還有數不清的間隔。

舉個例子:

如果你覺得四遠已經是極限的話,那麽你會認為這個是跳不過去的。

圖中這個稱為“四遠一斜”,是比四格遠一點的間隔跳。

當然有些人會知道利用一下碰撞箱錯位來完成四遠。

如下圖:

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