遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界 刷怪籠製作教程 我的世界刷怪籠怎麽製作

 我的世界 刷怪籠製作教程 刷怪籠怎麽製作

我的世界遊戲中相信很多玩家都不知道刷怪籠怎麽製作吧,今天小編就來給大家講解一下遊戲中刷怪籠的製作教程,相信一定可以幫到大家。

我的世界刷怪籠製作方法:

刷怪籠就是刷怪的籠子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般來說刷怪籠都存在於低於地平線的位置,但是也有一些刷怪籠生成於高於地面的山中,有時會出現多個刷怪籠密集生成於一片區域的情況,比如蜘蛛刷怪籠。每種刷怪籠只會刷出一種怪,比如骷髏刷怪籠只會刷出骷髏弓箭手。當周圍有刷怪籠時,可以聽到獨特的嘶嘶聲,並且如果感覺某種怪物數量驟增,前赴後繼地來攻擊你,那周圍很可能有刷怪籠存在。另外大部分刷怪籠都處於一個特製的房間中,其特點就是地板和牆壁是苔石鋪成的,如果在挖掘時遇到苔石牆就得留意,後面很可能有刷怪籠存在。

刷怪籠為了保護旁邊箱子裡的“寶物”(很可能只是幾片麵包),在人靠近時會不斷刷出怪,當然也存在旁邊沒有箱子的刷怪籠,比如蜘蛛刷怪籠。

由於無限刷怪的特性,刷怪籠往往會被運用到刷怪陷阱中,讓人事倍功半地獲取掉落物或經驗。

比如骷髏刷怪籠,可以無限為玩家提供骨粉,

僵屍刷怪籠,是早期刷胡蘿卜的好地方。

同樣也由於無限刷怪的特性,刷怪籠往往成為探索時的諸多麻煩之一。

刷怪籠的怪物生成受到亮度影響,如果在刷怪籠上插一支火把,刷怪籠就會停止刷怪。

當然也可以一勞永逸地直接用鎬砸毀刷怪籠,由於刷怪籠被毀後不會掉落東西,所以不推薦。

如果玩家不想和刷怪籠的怪物交戰,又不想摧毀刷怪籠,又想拿到邊上箱子裡的東西,可以從附近挖一條貼近箱子的通道,預估到達箱子後開一個一格大小的洞,對準箱子右鍵開啟拿東西即可。大部分的怪物通行都需要2格的太空,即使他們透過洞看見玩家也奈何不了。

此外刷怪籠是無法在創造模式中擺放的,使用了代碼或MOD的情況除外。

大家會看到,這個刷怪籠裡會刷一個滿身鑽石裝備的僵屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。

進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。

指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。

之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把這條指令放進指令方塊裡激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麽還是默認的,只是中間的生物換了下。指令裡的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

這條指令裡多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。

SpawnRange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是只有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。

MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,這條指令裡的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設定的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。

Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。

Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。


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