遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界 怎麽製作小型瀑布 景觀瀑布電路圖文詳解

我的世界 怎麽製作小型瀑布 景觀瀑布電路詳解

做一個小型的景觀瀑布放在家的後面,沒事的時候自己欣賞,朋友來參觀的時候還可以炫耀一番,兩全其美。做瀑布還是要用到最近大火的紅石電路,下面為大家帶來詳細解析。

成品圖

當然沒有看上去的那樣簡單

這個瀑布正下方有一個凹槽,開閘放水時凹槽同步出現,防止水流外溢;關閉水閘時凹槽會延時一段時間,等待水流完全消失後再升起,同樣防止了水流外溢。

這樣可以在瀑布旁邊放一些怕水的東西而不必擔心被水衝走,同時又避免了關閉瀑布時場景裡的凹槽消不掉,又難看又不方便的問題

外部造型

如果沒有延時,電路就是這樣:

但開關關閉時,要求上面的通路延時一段時間,而打開時卻無延時(下面的不需要改動)。這就需要用持續信號轉脈衝信號的電路進行分離:

左邊的是拉杆開關打開時發出脈衝信號,右邊的是關閉時。

然後就是一個延時一個不延,延時時間就是看情況而定的了。

由於區分後是兩個脈衝信號,所以還要用一次用脈衝轉持續信號的電路:

這就是總電路了

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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