遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界不同傷害類型盤點 如何將傷害降到最低

3dmgame

一。傷害類型

在遊戲中,你會受到各種各樣的傷害使你生命值損傷,以下幾種傷害是遊戲中最常見的

1.摔落傷害

2.物理傷害(被敵對生物攻擊等等)

3.火焰傷害

4.魔法傷害(各種負面藥水,負面效果)

5.爆炸傷害

6.特殊傷害

二。武器傷害和護甲防護

2.1武器攻擊

我們知道,遊戲裡有以下幾種可供玩家攻擊的武器

其中輸出程度依次為(1.9+除外,1.9+中 斧>劍)

劍>斧>鎬>鍬

而不同材料做的同種物品攻擊又不同

它們的排序為:鑽石>鐵>石>木=金(金推薦不要做金工具)

2.2盔甲防禦

那麽遊戲裡如何減小受到的傷害呢?當然,穿盔甲是個不錯的選擇!且不同盔甲防禦力也不同,他們的排序為

鑽石(20)>鐵(15)>鎖鏈(12)>金(11)>皮革(7)>無護甲(0)

護甲值怎麽看呢?遊戲中,你諾穿上了個裝備,在你的生命值上方,會顯示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的護甲值。

其中,半個衣服=4%護甲值,所以一整個衣服=8%的防禦

那麽,劍打在不同護甲上會受到多少傷害?

表格一覽:

3dmgame

當然,以上表格只是普通傷害,沒有任何藥水輔助。

如果使用了輔助藥水(力量藥水I,II)那麽傷害會大大提高

注意:力量I藥效和力量II藥效是不會疊加的!!

力量I +130%傷害 力量II +260% 傷害 (注意:非1.9+)

我們先來看力量I(+130%攻擊傷害)藥水,同樣,表格奉上

表格預覽:

3dmgame

不但只有力量I藥水,還有比力量I更加強大的力量II(+260%攻擊傷害)藥水

那麽力量II的效果預覽如下表

表格預覽:

3dmgame

以上就是盔甲和傷害攻擊計算,下面,讓我們進入第三章

三。特殊傷害

3.1摔落傷害

摔落傷害計算公式很簡單,公式為:

y(摔落傷害)=x(高度)-3

當然,摔落保護和保護,抗性提升都會抵抗部分摔落傷害

3.2爆炸傷害

爆炸傷害的傷害能力是不確定的,其規律是越靠近爆炸中心,傷害越大

當然,爆炸保護和保護,抗性提升都會抵抗部分爆炸傷害

3.3窒息傷害

3.3.1 水淹

在水中,只要你的氣泡掉到0或更低,你就會受到窒息傷害,每秒都會損失1點生命值

穿戴水下呼吸或引用水肺藥水可以延長氣泡時間,並延長窒息傷害的間隔

3.3.2 埋壓

當你被實體方塊埋壓後,你將受到1秒2點的窒息傷害,窒息傷害是最為致命的。它無法被任何保護屬性和藥水所抵抗,你必須盡快挖破方塊,否則很快會窒息而死!

3.4火焰傷害

火焰傷害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩漿,火的時候會被點燃,造成每秒1點的火焰傷害,火焰傷害只能被保護和火焰保護所抵抗

3.5中毒

中毒,是受到女巫投擲的劇毒藥水或被玩家投擲劇毒藥水觸發的藥效

劇毒I:大約每2秒受到1點中毒傷害

劇毒II:1秒內受到2點中毒傷害

但是,值得一提的是,劇毒藥水並不會讓你死亡,它會讓你至少保留0.1滴血

中毒無法被保護抵抗!

3.6凋零

凋零,只有被凋零骷髏或者BOSS凋零攻擊時所觸發的負面效果

凋零I:約每2.5秒受到1點傷害

凋零II:約每1.25秒受到1點傷害

凋零無法被保護抵抗,同時跟劇毒藥水相反,它會直接致你死亡!

3.7瞬間傷害

這個藥水沒什麽好說的,它的作用是讓你直接受到物理傷害

1級最大為5點,2級最大為10點

但是,他可以被保護抵抗,減免它的效果

四。附魔保護

本模塊不多說,我直接把他們抵抗百分比告訴大家吧

4.1摔落保護

摔落保護可以很好的抵抗摔落傷害,而且,抵抗效果非常好!

它們每級抵抗百分比不同

1級:約抵抗20%摔落傷害

2級:約抵抗28%摔落傷害

3級:約抵抗36%摔落傷害

4級:約抵抗44%摔落傷害

4.2火焰保護

火焰保護可以很好地防禦火焰傷害,並且減少火焰燒灼次數。

1級:約抵抗6%,並且燃燒3次減少燒灼1次

2級:約抵抗12%,並且燃燒3次減少燒灼1次

3級:約抵抗18%,並且燃燒3次減少燒灼2次

4級:約抵抗25%,並且燃燒3次減少燒灼2次

4.3保護

諾盔甲附魔了保護,則抵抗傷害計算公式為:

傷害-傷害*(盔甲防禦+保護提供)

保護能抵抗除魔法傷害(瞬間傷害除外)減免所有傷害

保護1:全套附魔後,將額外提供1%的防禦

保護2:全套附魔後,將額外提供3%的防禦

保護3:全套附魔後,將額外提供6%的防禦

保護4:全套附魔後,將額外提供10%的防禦

五。抗性提升

大家或許都有發現,在吃完附魔金蘋果時,他會提供你一個抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能會發現,吃掉附魔金蘋果後受到傷害比吃掉前少了好多(當然,傷害越高越明顯,這種狀況在RPG服最常見)。那麽,抗性提升能提供我們多少防禦呢?

首先,先用命令方塊生成一個自帶抗性提升1藥效的骷髏(不知為何圖無法上傳,就只能用文字描述了。)

其次我們在拿出一個木棍,為了直觀的看到傷害所以要準備顯血mod

我們用木棍(木棍攻擊力為1,更容易直觀算出抗性提升的抗性)攻擊一下骷髏。看到自帶抗性提升1的骷髏損失生命0.8,因此我們可以很直白的計算出

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2為40%

以此類推

當抗性提升達到5級時,你會發現,居然不掉血了!因為抗性提升V提供了100%的傷害抵抗,所以無法受到傷害。同時,我們還可以發現,火焰,摔落,瞬間治療(亡靈類生物不會受到瞬間傷害影響),凋零。都無法對其造成任何傷害了。

所以,抗性提升V就能讓你在遊戲裡無敵了!

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