我的世界飛艇建造教程 我的世界飛艇怎麽建造
我的世界飛艇建造教程
我收到了很多關於如何正確地建造飛艇的詢問。
很多有經驗的建築師都會“秘密”地保留那些建造方法,不拿出來共享,就是為了讓自己的成果可以被利潤化,但這並不是我想要的。
這將是一個高度概括化的教程,你看到的東西中部分是從其它論壇帖子中摘錄下來的,包括經常性使用的內容和截圖。
在此感謝那些能耐心地看完這篇教程的玩家!
所以讓我們開始吧——你所需要知道的一切關於建造飛艇的方法!
在我們開始之前,請熟悉使用MCEdit,Worldpainter和Worldedit。谷歌在這是你的朋友。
1.想清楚,你要建造什麽樣的飛艇。這可能需要一些時間。但高手能僅用幾分鐘便能想到飛艇的具體類型。有時候,你會發現要不斷斟酌一個小細節。不要擔心把時間花費在這裡,因為這對於結果非常重要,思慮清晰、堅實設計是我們建造一切的基礎!
2.利用照片編輯工具。我個人有Photoshop,常用的是MS Paint。聽說Mac用戶也有預裝類似的東西,但抱歉對於Mac我沒有任何經驗,幫不了你們。你所需要的是能在黑色背景上畫出尖銳像素的基本工具。它們不能有一點兒的反鋸齒。你需要完美的尖銳像素。
這是我做的當前地圖。基本上你只會想建造飛艇的一半,把船體的外壁上色便完工。記住要預留一像素的厚度。影像中每個像素稍後都將被轉換為一個方塊,所以這步就是構造粗糙的船體尺寸。一旦你完成了塑造外部輪廓,保存並打開Worldpainter。在Worldpainter裡,輸入你剛才弄的影像,作為一個高度圖,讓程式創建一個新的Minecraft世界。記得改變設定,不要讓它在構建上增添礦石,泥土和諸如此類的東西。你真正獲得的應該是只有單獨一層方塊的外殼,除此之外沒有別的。
3.當Worldpainter創建好地圖,進入MCEdit,並在新世界裡輸出一片的“巨型牆面”。僅為一層厚。請將它放置在一個空地圖裡或任何你想建造飛艇的世界裡。記住預留給足夠的太空,因為當你發現有問題的時候,要將它移動出來修改。
4.由於你有一半的浮空框架,是時候去思考船腹的形狀了。經驗法則是不要建造一個過長且弧曲度超出45°的,也不要做一個尖角的。凡事都有例外,但想得到好的成果最好遵循以上兩點。這是展現你所需要做的幾張圖片。
藍線代表軸線。這是你要開始的地方。
從最遠的方塊開始,面朝軸線(藍)是很重要的。然後,你要塑造一條向著中心的弧曲線,直至其碰到軸線。
拿起你的世界編輯工具,並選擇接觸軸線的方塊。
然後選擇接觸外輪廓的方塊。
複製剛剛的選擇
按照外輪廓來多次黏貼選擇的區域。但要小心,每粘貼一次要走一方塊。在外輪廓的周圍一直這樣做。如果你想建造進氣口或散熱孔,就留下合適的間隙。