遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界飛艇建造教程 我的世界飛艇怎麽建造

我的世界飛艇建造教程

我收到了很多關於如何正確地建造飛艇的詢問。

很多有經驗的建築師都會“秘密”地保留那些建造方法,不拿出來共享,就是為了讓自己的成果可以被利潤化,但這並不是我想要的。

這將是一個高度概括化的教程,你看到的東西中部分是從其它論壇帖子中摘錄下來的,包括經常性使用的內容和截圖。

在此感謝那些能耐心地看完這篇教程的玩家!

所以讓我們開始吧——你所需要知道的一切關於建造飛艇的方法!

在我們開始之前,請熟悉使用MCEdit,Worldpainter和Worldedit。谷歌在這是你的朋友。

1.想清楚,你要建造什麽樣的飛艇。這可能需要一些時間。但高手能僅用幾分鐘便能想到飛艇的具體類型。有時候,你會發現要不斷斟酌一個小細節。不要擔心把時間花費在這裡,因為這對於結果非常重要,思慮清晰、堅實設計是我們建造一切的基礎!

2.利用照片編輯工具。我個人有Photoshop,常用的是MS Paint。聽說Mac用戶也有預裝類似的東西,但抱歉對於Mac我沒有任何經驗,幫不了你們。你所需要的是能在黑色背景上畫出尖銳像素的基本工具。它們不能有一點兒的反鋸齒。你需要完美的尖銳像素。

這是我做的當前地圖。基本上你只會想建造飛艇的一半,把船體的外壁上色便完工。記住要預留一像素的厚度。影像中每個像素稍後都將被轉換為一個方塊,所以這步就是構造粗糙的船體尺寸。一旦你完成了塑造外部輪廓,保存並打開Worldpainter。在Worldpainter裡,輸入你剛才弄的影像,作為一個高度圖,讓程式創建一個新的Minecraft世界。記得改變設定,不要讓它在構建上增添礦石,泥土和諸如此類的東西。你真正獲得的應該是只有單獨一層方塊的外殼,除此之外沒有別的。

3.當Worldpainter創建好地圖,進入MCEdit,並在新世界裡輸出一片的“巨型牆面”。僅為一層厚。請將它放置在一個空地圖裡或任何你想建造飛艇的世界裡。記住預留給足夠的太空,因為當你發現有問題的時候,要將它移動出來修改。

4.由於你有一半的浮空框架,是時候去思考船腹的形狀了。經驗法則是不要建造一個過長且弧曲度超出45°的,也不要做一個尖角的。凡事都有例外,但想得到好的成果最好遵循以上兩點。這是展現你所需要做的幾張圖片。

藍線代表軸線。這是你要開始的地方。

從最遠的方塊開始,面朝軸線(藍)是很重要的。然後,你要塑造一條向著中心的弧曲線,直至其碰到軸線。

拿起你的世界編輯工具,並選擇接觸軸線的方塊。

然後選擇接觸外輪廓的方塊。

複製剛剛的選擇

按照外輪廓來多次黏貼選擇的區域。但要小心,每粘貼一次要走一方塊。在外輪廓的周圍一直這樣做。如果你想建造進氣口或散熱孔,就留下合適的間隙。

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