遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

 但是我可以告訴大家,其實是可以搭建出一個激活的末地傳送門的,只是你的方塊方向並沒有放對。比如下面這圖裡,明明形狀一樣,但是為什麽一個可以激活,一個不能激活,就是在搭建的時候,方塊的方向問題。

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

什麽是方塊方向?

在我的世界中,每個方塊都會有朝向的,你站的位置不同,她的朝向也就不同。但是因為大多數方塊6個面都是一樣的,你無法分辨出來,比如說我在地上放置一個石頭,你就無法分辨出,我是在哪個方向放置它的。最重要的是,我在哪個方向放置它並不重要,因為它看起來一樣。

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

但是如果我用的是活塞呢?首先活塞可以活動的那一面是正面,為了保證活塞推向正確的方向,我就必須站在一個特定的方向才能讓活塞面向正確的地方。

比如下面,如果用紅點來表示我的位置,我要活塞能推動這個方塊,我就必須站在紅點的位置來放置活塞。

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

如果在反方向來放置活塞,就會導致活塞正面對著的的不是石頭了。

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

結論就是:方塊的正面,永遠是在放置的時候面對玩家的。玩家所站的位置不同,就會影響方塊正面的朝向。

方塊方向如何影響傳送門?

那麽在創造模式中,方塊的方向是怎麽影響傳送門的搭建呢?我們就用活塞來表示末地傳送門方塊,來看看兩個傳送門的區別。

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

可能看到上面的一個對比,或許有很多小夥伴都會明白了。末地傳送門的方塊,和活塞一樣,是有朝向的。就是說,想要搭建出一個能正常使用的末地傳送門,就必須在放置的時候,所有的正面向傳送門的中心。

所以,我在搭建正確的傳送門的時候,是以自己為中心點,再四周放上方塊,讓傳送門的每個正面,都是面對我自己的:

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

在搭建錯誤的傳送門的時候,我是以傳送門為中心,在四周開始一個一個搭建的:

我的世界創造模式中末地傳送門建造教程

結論:在搭建末地傳送門的時候,所有方塊的正面必須面對傳送門的內側,如果有一個或者多個方塊面對的是外側或者是其他方向,都會導致傳送門不能被激活。而末影珍珠可以隨便放。

那麽大家是否已經了解了如何搭建出一個正確的傳送門呢?其實這種情況只會在創造模式當中出現,在生存模式中,所有的方塊都會默認好位置的了,所以不會出現激活不了的情況的。

以上就是具體教程介紹,希望能對各位玩家有所幫助!

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