遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界村民怎麽繁殖 了解村民的屬性

 村民(Villager)

是一個可以與玩家進行交易的被動型智能NPC。村民中包含5種(第6種即將到來)職業:農民(棕色長袍)、圖書管理員(白色長袍)、牧師(紫色長袍)、鐵匠(黑色圍裙)、屠夫(白色圍裙)。也有一種普通村民(綠色長袍),但是在1.11版之前他不會正常生成。

生成

自然生成

村民會自然生成在村莊裡面的各種建築。

在雪屋的地下室中也會自然生成一個牧師村民和一個僵屍牧師村民。

小村民

村民可繁殖,並生成小村民。20分鐘後,它們就會長大。詳情請查看村民繁殖段落。

治愈

如果玩家向僵屍村民使用虛弱噴濺藥水然後餵食普通金蘋果,僵屍村民會開始顫抖,並在5分鐘後變回村民。在此期間,僵屍村民在陽光下仍會自燃,除非他是小僵屍村民。

變種

僵屍村民

僵屍村民生成在僵屍殺死村民的時候(依靠於當前難度),以及可以與普通僵屍一起自然生成。

刌民

刌cǔn民(Illager)是敵對型村民並生成在林地府邸。它們有兩個種類:喚魔者和衛道士。[將在1.11到來]

女巫

女巫是很像村民的生物,可以與其他生物一起生成,或者生成於沼澤小屋,或者是村民被閃電擊中後。

掉落物

村民沒有掉落物。

行為

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的的探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡或者正在躲避僵屍的追擊。 村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨時,村民會的在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的僵屍。一旦僵屍消失,村民就會恢復正常的行為。

如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。

村民不會控制活板門、柵欄門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其它地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而“附近”當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝向南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於“社交”AI覆蓋了散步行為

撿起物品

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是它們唯一可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

注意如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那麽村民將不能撿起任何物品。

分享食物

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊麵包或24個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊麵包或12個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麵包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作

褐色長袍的成年村民和小村民,包括農民和其它職業的,會照料在村莊裡的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是通過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

如果一個棕色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。

如果一個棕色長袍村民的物品裡擁有任何種子、胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。

小村民

小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視著鐵傀儡。如果鐵傀儡手上拿著罌粟,那麽小村民會謹慎地把鐵傀儡手上的罌粟拿走。

閃電

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫。

繁衍

村民的生育取決於有效門的數量。村民會繁殖直到成年村民的數量等於或高於門的數量的35%。剩餘的小村民會正常長大。小村民的村民種類並不取決於它父母的種類。

一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的"外部"太空不得與另一邊5格內的"外部"太空數量相同。一個"外部"太空的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。

遊戲引擎會周期性地統計當前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麽任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將企圖進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個小孩。

交易

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易隻對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途徑。交易成功時,村民身上會出現紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。

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