誰是獨遊之王?外媒比較《黑帝斯2》與《絲之歌》!
近日,外媒TheGamer發文對《黑帝斯2》和《窟窿騎士:絲之歌》進行了比較。
外媒表示,很少有獨立遊戲能像《窟窿騎士》和《黑帝斯》那樣對業界產生深遠影響。隨著兩者的回響至今,2025年9月被宣布為《窟窿騎士》續作《窟窿騎士:絲之歌》漫長等待的終點。而令人驚訝的是,《黑帝斯2》也選擇在同一個月正式脫離搶先體驗階段。
玩法對比
勝者:平局
兩部作品均以前作主角的“姐妹”角色為核心,延續並拓展了系列的核心玩法。《黑帝斯2》是一款充滿動作張力的類Roguelike遊戲,擁有高強度的關卡挑戰、危險的首領戰,以及關係養成與農耕等豐富的支線內容。
相比之下,《絲之歌》是一款高難度的銀河惡魔城遊戲,將探索式平台跳躍與流暢的戰鬥系統完美融合,其精心設計的Boss戰往往讓人又愛又恨。兩款遊戲都在各自的領域達到了頂尖水準,並加入了支線與小遊戲來豐富流程。孰優孰劣,取決於玩家偏好的玩法風格。
Boss戰
勝者:《絲之歌》
Boss戰是兩款遊戲的核心內容。《窟窿騎士》系列以艱難的Boss戰著稱,而《絲之歌》將“難度”一詞推向新高度——遍布紡都的敵人既令人挫敗又充滿挑戰。
《黑帝斯2》的Boss則更具戲劇性與記憶點,儘管機制多樣,但種類相對有限。相比之下,《絲之歌》的Boss設計更具多樣性,能以不同方式考驗玩家,而非單純依靠龐大的血量與劇情推進。
自定義與構築
勝者:平局
兩款遊戲都在角色自定義上提供了深度。《黑帝斯2》中,玩家可以在每次嘗試前選擇不同的黑魔法武器與神祇賜福,使每次戰鬥都充滿變化。
《絲之歌》則通過地圖探索收集各類裝備與紋章,大幅改變角色的攻擊方式與能力。儘管其獎勵反饋不如《黑帝斯2》的賜福強烈,但自由度與樂趣同樣出色。
可重玩性與內容
勝者:《黑帝斯2》
作為Roguelike遊戲,《黑帝斯2》天生具備高重複遊玩價值。不同武器與構築組合讓每次通關體驗都獨一無二,隨機事件與挑戰系統進一步提升耐玩度。
相對而言,《絲之歌》在首次探索法魯姆世界時極具魅力,但重複性不高。儘管遊戲可提供40小時以上的完整體驗,但部分任務與反覆挑戰的Boss戰略顯冗長。
視覺表現
勝者:《絲之歌》
兩款獨立遊戲的視覺表現都極具藝術性。《絲之歌》憑借層次分明的背景與極致細膩的手繪風格,讓法魯姆充滿生命力。
《黑帝斯2》同樣展現了動畫般的視覺風格,每個角色與場景都仿佛躍出螢幕。然而,與《絲之歌》相比,其對話立繪略顯靜態,情緒變化依靠微小的頭部與發絲動作表現。
劇情與角色
勝者:《黑帝斯2》
《黑帝斯2》的故事核心是墨利諾厄對抗時間泰坦克洛諾斯的冒險,玩家可前往奧林匹斯與冥界,與眾神互動。豐富的角色塑造與神話背景讓劇情更具張力。
《絲之歌》同樣擁有宏大的敘事背景,但更側重於探索與戰鬥。法魯姆的昆蟲角色各具魅力,但相比《黑帝斯2》中性格鮮明的眾神,整體略顯單薄。
音樂表現
勝者:《黑帝斯2》
《黑帝斯2》以電子爵士與搖滾融合的強烈配樂脫穎而出。無論是戰鬥節奏還是Boss戰中的主唱曲目,都令人熱血沸騰、印象深刻。
《絲之歌》的音樂則偏向氛圍營造,雖契合法魯姆的廢墟美學,但整體旋律辨識度略低,令人難以在通關後留下深刻記憶。
續作進化
勝者:平局
作為兩款獨立遊戲巨作的續作,《絲之歌》和《黑帝斯2》均大幅擴展了規模與內容,展現了令人驚歎的進化水準。
雖然二者延續了原作玩法,但新主角大黃蜂與墨利諾厄的操作體驗截然不同,為系列注入全新風格。《絲之歌》在角色回歸方面略顯不足,而《黑帝斯2》通過延續前作角色強化了劇情連貫性。
最終結論
勝者:《黑帝斯2》
兩款遊戲皆堪稱獨立遊戲巔峰之作,但《黑帝斯2》以微弱優勢取勝。它在氛圍、角色與音樂等方面展現了更高的一致性與沉浸感。
《絲之歌》的高難度讓部分玩家感到挫敗,需要多次嘗試方能戰勝Boss;而《黑帝斯2》的失敗體驗更具激勵性,讓玩家在每次挑戰中獲得成長。
總的來說,《絲之歌》考驗耐心,《黑帝斯2》則回饋堅持。