《絲之歌》開發者:互聯網太發達 很難在遊戲裡藏東西
Team Cherry在近日接受澳大利亞ACMI博物館採訪時表示,《窟窿騎士:絲之歌》的設計理念之一,是在現代網絡高度發達的環境下,盡可能為玩家保留探索與發現的體驗。

據採訪內容顯示,工作室聯合負責人Ari Gibson與William Pellen回顧了他們在互聯網普及之前玩遊戲的經歷。Gibson指出,當時玩家能獲得的信息主要來自同齡人的交流、傳聞與討論,因此會產生“遊戲中可能還隱藏其他內容”的想象空間。Pellen補充稱,這類遊戲的核心在於探索世界、遇見角色和怪物,並在腦海中構建對遊戲世界的理解。
Gibson在採訪中強調,在當今時代保持神秘感變得愈發困難,因為遊戲內容發布後很快會被拆解與公開。他表示,Team Cherry仍希望通過設計,讓玩家在脫離互聯網的情況下,也能夠自行進行探索並獲得發現感。

採訪還提到,《窟窿騎士:絲之歌》通過讓玩家與主角大黃蜂共同以“初次接觸”的方式探索全新世界,來實現這種體驗。Gibson解釋稱,隨著大黃蜂遇到新的事物,玩家也會同步獲得相同的首次發現過程。

