《絲之歌》主創:本作並非傳統銀河城 更注重自由探索
櫻桃社在介紹《窟窿騎士:絲之歌》的開發理念時表示,團隊在本作中更加注重玩家的自主選擇,而非嚴格遵循傳統類銀河惡魔城的推進結構。

在接受外媒採訪時,櫻桃社的負責人AriGibson與WilliamPellen談到了他們對《絲之歌》設計方向的理解。他們指出,傳統類銀河惡魔城的核心結構通常是探索區域、獲得新能力、解鎖下一區域,以此構成“鎖與鑰匙”式的推進方式。Gibson表示,儘管團隊在部分區域仍沿用這一結構,但《絲之歌》的世界構建更傾向於自然式展開,而不是完全依賴能力解鎖。
Pellen進一步解釋,《絲之歌》中玩家的行動方向不再隻由當前持有的能力決定。在許多情況下,遊戲會提供三到四條可行的路線,由玩家自行選擇前往的方向。他表示,其中有些路徑會引導玩家獲得新能力,而其他路徑則可能通向全新的區域,最終亦可能帶來不同的能力獲取順序。

這種開放式結構也與遊戲難度設計相關。面對高難度戰鬥或複雜的平台挑戰時,玩家始終可以選擇返回並探索其他路線,這是團隊此前在面對續作難度爭議時向玩家提出的建議之一。
櫻桃社同時表示,如果未來繼續推出新的《窟窿騎士》作品,希望這些作品能夠相互並列存在,使遊玩順序不再成為必要條件。

