《太空戰士7》重製版細節洩露 第一章主線50小時
最近SE一名內部人士透露了《太空戰士7》重製版的大量情報,包括一共三個章節,各章節間隔一年發售,類似《蝙蝠俠:阿卡漢》和新企劃“The Philosophy Project”等消息。如果這名內部人士的爆料準確,那麽可以想象《太空戰士7》重製版的內容將十分龐大。
以下是爆料細節,僅供參考,實際消息還是以官方為準。
Q:請問您和史克威爾艾尼克有著什麽樣的關係?
A:雖然我隸屬於Hexadrive這間公司,但現在是在史克威爾艾尼克第1商業部門工作。
Q:您的工作是什麽?
A:以虛幻4引擎為主,盡可能能幫到的範圍都做。
Q:遊戲開發狀況到什麽程度了?
A:錄音還沒錄,但是一開始的Episode(章節)已經進入遊玩Beta測試階段,可以一口氣玩到完。
Q:本作主要分為幾個Episode(章節)?史克威爾艾尼克目前的企劃為何?
A:預定釋出三個章節,當然都是完整的遊戲。一開始原本想說是以第一、第二部來分,但開發團隊希望能超越以往的《太空戰士》,成為50年後仍留於記憶的遊戲,所以改由Episode加副標的形式,就像是史克威爾艾尼克版的《星際大戰》般。
Q:各Episode(章節)遊戲時間多久?
A:目前第一章完全不管支線的話大約50小時多,在推出下一個章節的空檔間會推出免費DLC。
Q:遊戲會變成像《太空戰士15》那樣嗎?
A:不,事實上《太空戰士15》的遊戲方式在開發團隊中並沒有受到好評,所以不會用那種方式。想像一下,在故事之中特別以不同視點去描寫每一個勢力的角色,包括新的敵方勢力,這樣不覺得很酷嗎?
Q:是開放世界系統嗎?
A:這我不能說,世界地圖的確跟《太空戰士15》有同樣感覺,而在都市、街道跟迷宮之間的移動則會進行讀取,但依然是無縫式。之所以會選擇虛幻4作為遊戲引擎,就是因為它在這方面很優秀。
Q:能不能再說明的詳細一點?
A:想成像《蝙蝠俠:阿卡漢》系列那種的作品,野村可是那作品的熱情粉絲。
Q:能不能介紹一下遊戲的開頭部分,還是大家認識的《太空戰士7》嗎?
A:不,這次遊戲會從介紹世界觀設定的漫長解說開始,像神羅公司獨佔所有的能量,長達70年的窘境等。
Q:您提及太多內部內容難道不會被史克威爾艾尼克提告嗎?
A:跟這企劃有關的人太多了,只要不說出特定內容就沒問題。這遊戲真的就像活生生的作品,像蒂法騎陸行鳥時可以看到她的頭髮在飄、受到火球攻擊時會看到角色的皮膚焦掉等。
Q:艾莉絲又會死嗎?
A:我也不知道,至少把第一章玩到底她沒發生什麽事。
Q:您到底清楚多少內容?
A:我主要是負責引擎的記憶管理、以及讀取跟畫面張數的最佳化。遊玩單純就是為了自己的工作進行確認,目前進展狀況也很順利。而且史克威爾艾尼克也已經準備好伊藤先生主導的下一個虛幻4引擎的《太空戰士》企劃「The Philosophy Project」了。
Q:那麽各章節的釋出大約會花上多少時間?
A:每一章節都至少要隔個1年左右。