《太空戰士7重製版》分章發售 或許並不是一件壞事
前段時間的PSX展會上,史克威爾艾尼克宣布《太空戰士7重製版》將分為多個部分發售。許多人看到這一消息以後都非常驚詫,腦袋裡一直在問同一個問題:“搞什麽啊,SE?”
這一消息放出以後,網友們立刻爆炸了,然後又坍塌了,就像超新星爆發然後坍塌成白矮星,最後變成黑洞吞噬周圍一切。各種尖酸刻薄的評論留言,看著就讓人肚子疼,作為一款尚未發售的重製版遊戲,能夠引起如此大的不良反應,也算史上首次了吧。
毫無疑問,這一消息本身很令人意外,而且這一消息公布以後,許多人都對分章發售這種商業模式進行了新的思考。雖然許多分章發售的遊戲都獲得了成功,例如《陰屍路》《奇妙人生》《共和國》等,但這些遊戲都顯得有點小家子氣,每個章節只有幾個小時的流程,更接近於互動小說,而不是3A大作。《太空戰士7》在當時絕對是3A大作,直到今天也是許多人心中不可超越的經典,所以它的重置版採用這種“現代”的商業模式,的確值得大驚小怪。
不過現在請大家暫且放下成見,用開放的心態來看,或許《太空戰士7重製版》採用分章發售的形式並不是一件壞事,它分解出來的章節不會和市面上這些遊戲一樣,每章只有兩小時的流程,章節巨多。相反,分章發售或許恰恰是《太空戰士7重製版》最適合的體驗方式。
分章發售可以為遊戲帶來許多優勢,可能史克威爾艾尼克正是考慮到這些優勢才做出的決定。
首先,分章發售可以讓我們更早地玩到遊戲。這是個追求速度和效率的時代,許多人都願意為了搶先用到最新的產品或者看到最新的信息而付費。而分章發售恰恰意味著我們不需要等到整個遊戲完全開發完畢就能搶先玩到這部作品。如果不采取分章發售的話,可能我們要等到2018年。因為這次的重製非常徹底,採用了最新的虛幻引擎4,製作組顯然是要以最完美的方式重新講述這段故事。
其次,分章發售可以讓製作組有充分的時間,確保每個章節都內容充實,優化完全,讓整個作品的品質更加堅實如一。《太空戰士7》是一款宏大的冒險歷程,但其實其中的劇情敘事和遊戲操作略顯分散,這一點有點類似當時各種52集日本TV動畫的創作理念。製作組曾表示他們會在本次重置版中加入許多新元素,這都是當時製作院所的時候留下的遺憾,玩家將有機會更加充分地探索Midgar世界。所以分章發售其實是解決跳票矛盾的另一種方式,如果能讓遊戲品質變得更好,遊戲體驗更棒,分散成不同章節也是值得的。
最後,如果我們仔細想想,其實《太空戰士7》本身就應該是分章節體驗的。遊戲故事劇情幾乎是單一線性的,所有額外的內容都可以是各個章節中的冗余部件,為遊戲提供深入探索和重玩價值。其實《太空戰士7》原作本身就是分為三張光碟的。
所以,如果我們暫且放下對“分章發售”這種模式的固有觀念,就不難發現《太空戰士7重製版》其實很適合分章發售,不僅不會對原有的遊戲流程和體驗造成任何負面影響,反而可能帶來一些優勢。
當然,這只是我們一廂情願地在猜想,可能SE並不會正確地運用分章發售的優勢。但反過來講,就算不分解成章節,SE也同樣有可能把這部重製做懶,所以大家有理由對本作表示擔心,但擔心本身不應在於它是否分章發售。
最糟糕的情況,SE可能會把《太空戰士7重製版》拆成20章,每章流程2小時,售價50美元,想想都覺得可怕。但這當然是十分誇張的猜想,SE的決策自然會考慮市場規律。不過考慮到《太空戰士7》原作的內容就已經非常豐富,再加上重置版額外追加的內容,相信最終我們玩到手的每個章節都會很充實飽滿。分成三章應該不嫌多。此前SE層向媒體透露過,“每個章節都相當於一款正常大小的遊戲。”雖然現在“正常大小”很難界定,不過多少也值得參考。
最後,售價與遊戲內容的比例是決定因素之一,我們最終要看的是全部章節加起來的價格和一款完整遊戲的價格差多少。每章單獨購買的話,加起來肯定會超過一款正價遊戲,但只要別超出太多,相信玩家們都能夠接受。
如果你不喜歡分章節進行遊戲,那就可以等到遊戲出完,最後應該會有全章節套餐,按照慣例,價格會比每章單獨購買便宜一些。
當然,說到這裡我們不得不再次強調,我們無法確定SE究竟打算如何定價,或許他們自己也沒有確定。在有任何確鑿線索之前,我們都沒有必要驚慌失措、大呼小叫,只需要靜靜地等待並祈禱就好了。
《太空戰士7重製版》的新聞正在陸續放出,看上去還是比較令人期待的。大家對它分章發售的做法是否讚成?歡迎在留言區暢所欲言。