遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》引擎可能是《太空戰士14》引擎改進版

《太空戰士16》將於2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什麽引擎?國外Reddit論壇一位網友發文稱,《太空戰士16》的引擎很可能是《太空戰士14》引擎改進版。

《太空戰士16》引擎可能是《太空戰士14》引擎改進版

負責開發《太空戰士16》的SE第三開發事業本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演講,當時事業部還未改製,所以名字是BD5(Business Division V)。演講主要內容是關於角色建模的研究和開發,所以沒有多少人關注過。

直到現在,才有網友發現演講提及的項目可能是《太空戰士16》。因為在演講中出現了一個人物臉模,就是高井浩(《太空戰士16》監製),還有盔甲模型也在《太空戰士16》預告中出現過。而當時《太空戰士16》是秘密項目,所以沒有明確指明這是《太空戰士16》內容。

《太空戰士16》引擎可能是《太空戰士14》引擎改進版

《太空戰士16》引擎可能是《太空戰士14》引擎改進版

該項目最初使用的是虛幻4引擎和Marmoset Toolbag進行技術驗證,但很難達到開發團隊想要的細節。因此團隊決定改用《太空戰士14》引擎改進版,實現PBR渲染。《太空戰士14》使用的是水晶引擎+夜光引擎,而《太空戰士16》將繼續顯著改進夜光引擎。

《太空戰士16》引擎可能是《太空戰士14》引擎改進版

有趣的是,《太空戰士14》7.0版將大幅改進圖像質量。有Reddit網友猜測《太空戰士16》使用的技術,特別是針對夜光引擎的改進,可能被《太空戰士14》採用和研究,從而改善了遊戲畫面。

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