遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》難度設計是為了讓所有玩家都能通關

近日《太空戰士16》DLC總監鯨岡武生接受外媒Gamespot採訪,談及本作的難度設計。他表示製作DLC時聽取了玩家們意見,提高了遊戲難度。

《太空戰士16》難度設計是為了讓所有玩家都能通關

“我們有意改變遊戲本篇的戰鬥平衡,具體來說,就是提高了DLC中敵人的整體實力。這對FF系列玩家來說,是一種享受,也是一個令人驚訝的挑戰。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多複雜機制,讓戰鬥系統再次大放異彩。”

鯨岡武生表示開發團隊非常關注《太空戰士16》玩家群體,他說:“本篇之所以讓一些玩家覺得簡單,是因為我們將敵人實力設置得有點低,以確保所有玩家都能到達結局。不過後來根據大家的反饋來看,的確可以把敵人實力提高些,讓遊戲更難。”

《太空戰士16》難度設計是為了讓所有玩家都能通關

此外鯨岡武生還指出,團隊在此次DLC中對瓦利斯澤亞努力地進行了充實。“在這兩個DLC中,我們對本篇中所有留下的坑都進行了填補,所以應該很難再製作其他內容了”

《太空戰士16》DLC第一彈《天空殘響》已上線,第二彈《海之慟哭》將在今春推出。

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