吉田直樹:《太空戰士16》的戰鬥系統不會讓每個人都滿意
在接受日本網站Comic Days的採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹表示,他意識到,遊戲轉向更加基於動作的戰鬥系統可能會讓更習慣於該系列傳統回合製戰鬥的玩家感到不適。
吉田直樹說道:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款遊戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《太空戰士》系列,但從未玩過。”
“此外,如今的主流遊戲都是直觀的遊戲,即你按下按鈕,角色就會開槍或揮劍,而傳統的回合製命令戰鬥RPG風格對他們來說已經不再熟悉了。”
“人們越來越不熟悉老式的RPG風格,即玩家通過選擇回合命令進行戰鬥。這就是為什麽《太空戰士16》中的戰鬥是基於動作的。我們想讓全世界的人都認為《太空戰士》是一款很棒的遊戲。”
“當然了,我不認為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團隊中的所有人,我們需要做的第一件事便是創造一些我們認為有趣的內容,並確保它能夠觸及那些喜歡它的人。”
《太空戰士16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。