遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

有圖有真相 大作《太空戰士15》天空效果真假難辨

史克威爾今日曝光了《太空戰士15》的製作新聞,為我們闡述了製作組在遊戲中是如何製作“時光流逝”這一概念的,一起來看看吧。

日前,《太空戰士15》的社區經理專門採訪了製作組成員,探訪了製作遊戲天空與天氣效果的光影團隊,製作人Tsumura有著自己的獨門裝備——包括了一個頭戴式顯示器與反射儀,專門用來收集數據並運用到遊戲中。

《太空戰士15》的社區經理說到:正如現實世界一樣,在《太空戰士15》的世界裡同樣是24小時晝夜更替的,為了創造出時間流逝的效果,我們仔細觀察了太陽,月亮,早晨,傍晚的細節。那我們如何來確定遊戲的天空處於正確的時間呢?首先我們先得拍攝一些真實世界的照片。”

實際上,製作組利用了一台360度HDR全景相機,拍攝了東京一片區域,並將該區域影像加入到遊戲中。製作組使用了一款叫做“Sky System”的系統,專門用來調節遊戲中天空的畫面。

下圖展示了真實的天空(左)與遊戲中天空(右),真假難辨:

除此之外,“Sky System”系統還能調節曝光,讓玩家在遊戲中觀察天空時更加自然,不論如何,《太空戰士15》的畫面絕對在日本遊戲中算得上是數一數二的,本作將在9月發售,盡情期待。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團