遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》前總監:遊戲開發者應該嘗試用AI創作

近日《太空戰士15》前總監田畑端與SE前總裁和田洋一參加了關於“遊戲的未來”的研討會,討論了各種問題包括AI創作。

《太空戰士15》前總監:遊戲開發者應該嘗試用AI創作

在研討會上,他們討論了不適合遊戲創作者的五種觀點。其中之一是“我從未使用過生成式AI”。田畑端表示這種觀點不適合遊戲開發者,他繼續解釋說,生成式AI是2023年對遊戲行業影響最大的因素之一。回過頭來看,它對社會產生了奇特的影響。

田畑端還補充道,“要想成為一名創作者,就應該對利用新技術的可能性持開放態度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。雖然你自己是否喜歡遊戲很重要,但遊戲創作是一個服務行業,只有為人們提供了滿意的產品,你才能賺到錢"。

《太空戰士15》前總監:遊戲開發者應該嘗試用AI創作

"例如,對於生成式AI,你應該嘗試在其他人之前使用它,即使有免費版本,也應該嘗試付費服務,你應該有興趣去挖掘每一個新出現的事物。”

田畑端已不在SE工作了,但SE現任總裁桐生隆司(Takashi Kiryu)曾表示,希望公司在今後遊戲開發中更積極地使用AI,他表示:“我相信,生成式AI不僅能重塑我們的創作,更能從根本上改變我們的創作過程,包括編程。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團