《太空戰士15》前總監:遊戲開發者應該嘗試用AI創作
近日《太空戰士15》前總監田畑端與SE前總裁和田洋一參加了關於“遊戲的未來”的研討會,討論了各種問題包括AI創作。
在研討會上,他們討論了不適合遊戲創作者的五種觀點。其中之一是“我從未使用過生成式AI”。田畑端表示這種觀點不適合遊戲開發者,他繼續解釋說,生成式AI是2023年對遊戲行業影響最大的因素之一。回過頭來看,它對社會產生了奇特的影響。
田畑端還補充道,“要想成為一名創作者,就應該對利用新技術的可能性持開放態度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。雖然你自己是否喜歡遊戲很重要,但遊戲創作是一個服務行業,只有為人們提供了滿意的產品,你才能賺到錢"。
"例如,對於生成式AI,你應該嘗試在其他人之前使用它,即使有免費版本,也應該嘗試付費服務,你應該有興趣去挖掘每一個新出現的事物。”
田畑端已不在SE工作了,但SE現任總裁桐生隆司(Takashi Kiryu)曾表示,希望公司在今後遊戲開發中更積極地使用AI,他表示:“我相信,生成式AI不僅能重塑我們的創作,更能從根本上改變我們的創作過程,包括編程。”