《靚影特務》精神作品來了 《Panline》Steam商店頁上線
《靚影特務》最出名的兩件事就是:酷炫無比,但不再推出任何新作。這與EA旗下眾多老牌系列遊戲的情況類似,但獨立開發商Viridian Matters已經受夠了,宣布將推出一款完全類似《靚影特務》的“原創作品”:《Panline》。

這款名為《Panline》的遊戲已經上架了PC Steam商城,看起來確實不錯。顯然,遊戲場景中主打的顏色並不是《靚影特務》標誌性的紅色,而是選擇了亮藍色、橙色、藻綠色等色調。遊戲依然設定在一個閃耀著光芒的反烏托邦世界,到處都是潔白無瑕的摩天大樓,這種設定簡直和《靚影特務》如出一轍。


當然,《Panline》這款遊戲也毫不掩飾地表達了對2000年代末期遊戲的喜愛。Steam頁面上的第一張截圖展示了一個遊戲內的小道具,看起來很像索尼當時推出的某款掌機,而從簡短的遊戲GIF動畫中看到的跑酷動作,也充分展現了對這款平台遊戲的熱情。你可以跑牆、加速、撞門等等,但這款遊戲似乎不僅僅只有簡單的平台跳躍關卡。

這款遊戲的“非線性開放世界”以“動態”出現的任務為核心。隨著你解鎖新的移動能力並升級你的非PSP設備,你可以進入新的區域。但需要注意的是,致命的墜落會抹去你在該任務中的進度;商店頁面上寫道:“你攜帶的物品決定了你承擔的風險,只有當你返回基地時,進度才算數。”

Ikarus Parkour
這款遊戲預計將於今年發售,雖然目前放出的視頻素材不多,但依然令人充滿期待。開發商在Steam上的另一款遊戲《Ikarus Parkour》也是一款跑酷遊戲,並且獲得了“特別好評”的評價,所以希望他們這次的投入能夠有所回報。
關於此遊戲
豐裕時代
PANLINE 是維持全民豐裕的公民流動引擎(Civic Flow Engine)。它是一個“系統之系統”,整合治理、經濟與公共基礎設施,為城(The City)的公民落實盡可能優渥的物質條件。所有必需品以及大多數非必需品都以零成本生產。

新秩序的邊緣
跑者在價值倒置的階層中如魚得水,掌控信息流與新的權力中樞。
你與 Charter 小隊同行:由信使、掮客與數據掮客組成的網絡,驅動以身份與稀缺性為核心的新“注意力經濟”。在委託間隙,據點是交換人情、牽線搭橋、建立又撕裂信任的地方。
場域技能
移動是你的語言,技巧就是一切:由資深跑者傳授,在真實路線中磨礪,並像行當秘技一樣守護。 贏得他們的認可,把他們的經驗融入你的路線,一層層揭開這座城——新的線路、新的視野、新的通行方式,穿過曾經封閉的空間。
這座城不會把布局遞到你手裡。通過探索 視線走廊與地標來練出導航能力。記住它們。你能依賴的只有指南針。
仍然存在的“工作”
豐裕之下潛藏著秘密的合約經濟。委託通過匿名論壇與留言板流入,以當下最稀缺的東西支付:訪問令牌與離網人情。數據與算力時間。
有的跑只是簡單交接;有的會串成多站委託,路線與貨物狀態的重要性不亞於時間或距離。
你帶的裝備決定能接的合約等級。儲物升級提升負重。專用套件保護高價值載荷,讓更冒險的活也變得可行。
信使的日子靠委託、搜刮物資(Salvage)——或任何能塞進包裡的東西運轉。
PANLET
你的 PANLINE 入口。
現成設備被你的小隊越獄並改裝,變成跑者的完美“鑰匙串”。它也是實體裝備,現場可能故障。糟糕落地與打滑會把它摔裂,迫使你修好 之後才能再次依賴。韌體升級擴展能力,打開城裡的基礎設施權限。
跌落會抹掉你: 你帶什麽就賭什麽,進度只有回到據點才算數。
學習新動作: 新技巧來自資深跑者;去屋頂找他們。
非線性開放城市: 選個方向就跑。別忘了來時的路。
純粹導航: 沒有地圖。地標、記憶和指南針就是你保持方向感的一切。
晝/夜結構: 白天奔跑,夜晚回據點“落袋為安”——直到拿到 Night Running Pass。
搜刮物資: 在城裡找到的物品可用於修理、升級,並讓你接更危險的合約。
背包壓力: 空間有限。加固槽位能在失誤後仍保護你最值錢的貨。
程序生成委託: 工作會通過公告板與人脈動態出現。盯緊你需要的報酬類型。
PANLET 黑入: 調出 PANLET,操控城市基礎設施以滿足你的需求。
區域推進: 當你的移動、PANLET 能力與社交觸達足夠強,新區域便會開放。
跑者藏身處: 夜裡修裝備、升級 loadout、管理 stash,並花掉你的人情,為明天做準備。
《Panline》遊戲截圖:








