《太空戰士15》將採用最新技術 比《上古5》還牛
在最近的E3會展中,Square Enix公司令人期待的大作《太空戰士15》依然毫無音訊,取而代之的則是一項稱為“閃光計劃”(Project Flare)的最新技術,很明顯,對於Square Enix來講這項計劃要比 《太空戰士15》更為重要。
該項目主要的作用是利用一台超級電腦充當遊戲伺服器,輔助玩家電腦運行單機遊戲。運用此項技術的遊戲將比目前任何平台遊戲更為強大,並擁有更為廣闊的遊戲世界,其表現力即使是今天最高端PC平台也會相形見絀。
在去年的11月份,Square Enix公司還曾對外介紹了其最新的物理引擎。而在E3,他們證明了這部引擎的實力,渲染了一座巨大的森林,地圖面積為32公里×32公里。這個遊戲世界可是《比上古卷軸5:天際》的17倍大小。
在演示的森林中,你可以從天空鳥瞰全景,或通過地面上的生物視角觀察細節。Square Enix還進一步聲稱,這片森林是全細節100%渲染地圖,這就意味著採用這一引擎的遊戲世界將如同現實世界版美麗。這是一部簡單但令人印象深刻的演示,但事實,它花費了兩名程式員和一名設計師整整六個月的時間。
Square Enix公司透露,其背後的開發項目“閃光計劃”,將會在日後改變整部遊戲的開發過程,無需使用煙霧和鏡面渲染來呈現巨大的遊戲世界,開發商將能夠使用這一新範式調整遊戲設計方案,塑造一個動態的、可重新構建和改變的世界。“閃光計劃”的相關技術會在不久之後以遊戲補丁的方式得到安裝使用。
作為可能採用這一技術的第一個遊戲,一個非常可能的候選人就是《太空戰士15》,你已經可以想象一部比《天際》還要大的《太空戰士》遊戲了,就讓我們一同期待吧!