遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《異塵餘生:新維加斯》作曲人Inon Zur專訪

就最近發行的《異塵餘生:新維加斯》中的音樂,Feed採訪了作曲人Inon Zur。這位電視遊戲配樂的老手為新維加斯注入了另類的生命力,他還談到了電視遊戲的原音發行以及回答了玩家們的問題。在我們採訪時,Zur很慷慨的提供了一些新維加斯的原音,供玩家和我們一同欣賞。

The Feed:這是你第三次來到廢土。你認為新維加斯的樂譜與輻射3相比有什麽不同?

Inon Zur:區別非常大。我們覺得採用與輻射3完全不同的風格。輻射3採用了一些大型管弦樂風格,以及大量所謂管弦樂編制法。新維加斯中則回歸小規模,這次的配樂全是利用弦樂四重奏加數位音樂合成。我還是頭一次這樣為遊戲配樂。進行演奏的是洛杉磯有名的弦樂四重奏樂隊Lyris Quartet,得他們鼎力相助,我譜寫出的樂曲類似弦樂,但又有古怪的西方風格。整體大概就是這樣。設想一下,樂隊演奏的憂傷再加之數位音樂合成。有些古怪,這就是新維加斯。

The Feed:相比現場弦樂演奏,還有多少是用合成器做出來的?

Inon Zur:遊戲中還有一些吉他音,但基本上全是合成器與弦樂四重奏。當初我非常擔心將這些純粹的弦樂與音樂合成混在一起會是個什麽樣子,我想這種事還沒有人試過。我想這會是個有趣的主意。

The Feed:當你決定要譜寫出與輻射3中風格完全迥異的樂曲時,遇到的最大挑戰是什麽?

Inon Zur:我和音樂主管Scott Lawler在各個方面進行了廣泛的討論。整個過程中他付出了很多。首先我們要創作出一首美式樂曲。其次,還需要一點維加斯的風格,一點沙漠的感覺,還有整個旅途,比如賭博一類。當然不能少了核戰之後整個世界的荒涼與無序。

The Feed:嘗試一種特別的樂曲會不會很有趣?從波斯王子到闇龍紀元,你讓玩家聽到了很多優美的曲子。你認為這是不是也讓你有了更多機會進行創作?

Inon Zur:是的,而且遠不止如此。從異塵餘生到輻射3再到新維加斯,這部作品幾乎用上了我所有的創意細胞。舉個例子,為闇龍紀元一類的遊戲配樂,只要能讓你更深的感受到這類音樂就行。但新維加斯這樣的風格前所未有。這樣的問題已經不是困難與否的問題了,而是全新的挑戰。確實我做了很多實驗,找了很多不同類型的聲音,不同的樂曲,尋找任何一切能讓玩家感受到我希望他們感受到的東西。就是這樣。

The Feed:你為這個遊戲配了多長時間的音樂?

Inon Zur:大概80分鐘左右。

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