遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

近日外媒Esports採訪《輻射:倫敦》項目負責人迪恩·卡特(Dean Carter),卡特希望《輻射5》上市時,B社已放棄使用Creation引擎,或是對其進行了徹底改造。

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

回顧B社發展歷程,就會發現從2003年《上古卷軸3:晨風》開始,其遊戲均沿襲相似的引擎架構。NetImmerse引擎(2003年更名為Gamebryo)曾用於《上古卷軸4》《輻射3》。隨後B社在《上古卷軸5》中推出基於GameBryo的自主研發引擎Creation引擎,並沿用至《異塵餘生4》,而《星空》使用了經過升級的Creation2引擎。雖然B社對該類引擎情有獨鍾,但Gamebryo和Creation引擎卻並未受到在玩家們的熱烈追捧。

卡特表示:“我真的很擔心他們會繼續使用Creation引擎。別誤會,這引擎有很多優點。我不會昧著良心說它糟糕。它確實有改進空間,但絕非差勁的引擎。我只是認為它已顯露疲態,需要徹底改造。”

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

被問及引擎更迭能為B社新作帶來何種改變,卡特指出:“毫無疑問是加載畫面與優化問題。我們收到最多的批評就是遊戲優化不足,這是因為開發後期已無法改動底層架構。而玩家們實在不願看到加載畫面。”

卡特承認《輻射:倫敦》東敏寺區域引發爭議,該區域確實是Mod中較不穩定的區域之一。但這實屬無奈之舉,“到最後我們幾乎是在所有物體上強行堆砌牆體來勉強優化。我們不願設置加載畫面,那會嚴重破壞沉浸感,但為此付出了代價——引擎無法支撐我們的願景。如果他們必須升級引擎,關鍵要解決的就是消除加載畫面並實現更好優化。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團