遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

前《新維加斯》開發者:B社並不在乎《輻射》系列

前《異塵餘生:新維加斯》編劇、設計師克里斯・阿維隆(Chris Avellone)近日發帖批評了B社,不過該帖已被刪除。2010年黑曜石娛樂推出的《異塵餘生:新維加斯》,至今被不少玩家奉為《輻射》系列史上最佳作品。

前《新維加斯》開發者:B社並不在乎《輻射》系列

阿維隆是《異塵餘生:新維加斯》核心締造者之一,早在20世紀90年代末,他就曾參與黑島工作室《輻射2》開發工作。儘管過去幾年阿維隆身陷一些爭議,但他仍然是輻射系列的傳奇人物。

近日阿維隆發長文闡述了他對B社運營《輻射》系列的看法。這篇帖子後來被刪除,但已被眼尖的網友截圖保存。

他表示:“我不認為B社厭惡《輻射》,他們只是沒有完全理解該系列的精神內核,甚至可以說,他們根本不在乎。畢竟他們手握這個IP的所有權,只想按照自己的想法重塑《輻射》,並將這種風格立為標杆。這種創作思路下誕生的作品,就像一座畫面絢麗、內容卻流於表面的主題樂園。當然也有例外,比如《港灣驚魂》《望海崖》這類優秀的DLC。話雖如此,主題樂園式的遊戲對部分玩家來說確實很有樂趣,只要大家玩得開心,我也沒什麽意見。”

“至於我個人,我並不討厭B社。他們有自己的長處,比如開放世界探索設計就做得很好;但短板也很明顯,比如不擅長在開放世界裡講好線性故事,而且始終沒搞懂該如何合理設計“口才”技能。不過話說回來,每個遊戲開發商都有自己的優缺點。”

前《新維加斯》開發者:B社並不在乎《輻射》系列

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