《異塵餘生:新維加斯》總監:玩家花了五年才喜歡上這個遊戲
《異塵餘生:新維加斯》被公認為有史以來最好的《輻射》遊戲,至少比Bethesda近期推出的任何作品都要出色得多。這款遊戲如此受歡迎,以至於玩家們一直懇求要麽允許其開發商黑曜石娛樂再次參與《輻射》系列的開發,要麽希望這款遊戲能夠推出重製版。
然而,時間總是會扭曲歷史。遊戲總監喬什·索耶(Josh Sawyer)在最近接受Game Informer採訪時就迅速提醒大家,《異塵餘生:新維加斯》在發售之初並不被認為是該系列的巔峰之作。事實上,它當時並不受很多人的喜愛。

《異塵餘生:新維加斯》總監稱粉絲最初並不喜歡這款遊戲
“這很有意思,因為《異塵餘生:新維加斯》剛發售時反響並不好,遊戲bug很多,玩家和媒體都指出我們大量沿用了《輻射3》的元素。玩家群體花了大約五年時間才逐漸接受這款遊戲,而我們又花了幾年時間才開始意識到玩家其實喜歡我們所做的設計選擇。”
當然,《異塵餘生:新維加斯》坎坷的開發歷程如今已是眾所周知,黑曜石工作室只有大約18個月的時間來完成這款遊戲,而其bug百出的發售版本也印證了這一點。即便到了現在,它在Metacritic上的評分也只有84分,考慮到《輻射3》和《異塵餘生4》分別高達93分和87分,這個分數確實低。
如今,許多《輻射》系列粉絲認為《異塵餘生:新維加斯》比這兩款遊戲都好,因此,看看時間如何改變公眾對某些遊戲的看法,以及懷舊情懷如何在決定一款遊戲是失敗還是成為系列經典方面發揮關鍵作用,感覺蠻有意思。

