《異塵餘生:新維加斯》卡任務簡單萬能的解決方案
序言
玩老滾4、輻射3、新維加斯,對於控制台不熟悉的話相當的不方便,控制台可以用來作弊,但那只是冰山一角,九牛一毛,只要你熟悉控制台,在遊戲世界內你無所不能,沒有什麽東西難得倒你,任務卡住?無法進行?關鍵NPC丟失?沒關係,請認真的看完本手冊,我將分類逐步的教你解決這些惱人的問題.
本文涉及到遊戲內建控制台以及第三方軟體的使用,如果你不分青紅皂白的仇視控制台和MOD,並且認為這是作弊行為,那麽請您縮成一團,圓潤的離開本帖.
第一節:控制台作用命令格式與分解
首先我們必須要熟悉控制台,只有了解了控制台,才能駕馭它,使用控制台的方式很簡單,只需要按下"`"鍵(數字鍵1的左邊,ESC鍵的下面)即可呼出控制台,控制台內輸入作用命令無需區分大小寫.而控制台格式也是非常簡單和公式化的.
舉例1:player.additem 00000f 1000
這是一條完整的作用命令,而它可以分成幾個部分:
首先,"player"這裡稱之為"對象"也就是這條命令所產生的效應的應用目標.而player則表示玩家,對象與命令之間用一個小數點隔開.應用目標也可以通過在開啟控制台狀態下用滑鼠點擊來獲得,例如在控制台開啟狀態下用滑鼠點擊玩家人物自身,再輸入命令時就可以省略"player."(包括小數點)同理,也可以選擇遊戲內的任何生物,物品.
其次,"additem"這一段稱為"命令",也就是用來確認本次的操作目的與方式的指示.B社這三款大作(OB,FO,NV)的控制台命令都相當的易懂,會一點英語就能明白.例如這條"additem",就是"add item"字面上的意思為增加物品,而這也是它的實際作用.
再其次,"00000F"這一段則是常說的"代碼"(也可以稱為ID),遊戲中所有的獨立存在的物件,包括生物,容器,裝備等等,都擁有一個獨一無二的代碼,而代碼又分為基礎代碼和編輯代碼(這裡不需要太過於在意..)
而最後的"1000"我稱之為"值".這個字眼相當的通俗,當然,你也可以用"參數"、"數值"來表示,總而言之,它就是一個"量"而已.本來無需說明,但是很多新手在輸入這條簡單的例子命令時,總忘記這一項...
代入例子中去分析一下,你就不難理解一條準確的作用命令的構成了,一條命令由以上幾個部分構成,但並非絕對,例如"TGM",既無需對象,也沒有代碼與值.而"TMM 1"則沒有對象和代碼,只有命令與值.總而言之,用以判斷命令結構的並非其位置,而是其作用.
至於詳細的命令已經有同學歸結和給出,這裡就不廢話了(找不到?看置頂!).這裡要特別強調一點,包括上古卷軸4、輻射3、異塵餘生:新維加斯這三個遊戲的控制台作用命令是完全一樣的.
第二節:第三方軟體的作用與運用
這裡提到的第三方軟體指的是FOMM以及FONVEDIT(以下簡稱EDIT)這兩款軟體,FOMM主要的作用是查詢MOD序號,而EDIT則是用來查詢各種"代碼",當然,EDIT的功能遠不只查詢,但是這並非本文的主旨,這裡不多贅述.而至於這兩款軟體的獲取,我覺得並不算很困難(其實是懶),請諸位自行尋覓吧.
因為本文著重要點是關於任務的,所以在獲取任務ID這一點上尤為重要.詳細的步驟並不複雜,而EDIT的使用也非常簡單,並且界面明了.修改數據方面的東西本文不講.
首先,打開EDIT後會要求選擇載入的ESM或者ESP,根據所需來進行勾選,如果只是想查詢卡死的任務代碼,那麽則只需要勾選FALLOUTNV.ESM即可(如果是死錢任務,那麽還必須勾選死錢的ESM檔案.)勾選完成後點擊右下"OK"按鈕,載入完畢後會出現如下圖.
我簡單的截取了一張軟體的實際使用圖:
界面上左側的欄目為目錄和標簽,右側則為數據欄,注意看左側目錄上方的三個標簽項,分別為FormID,EditorID和Name.這裡的FORMID就是剛才提到的"代碼"而EDITORID則是項目標簽,至於NAME,不需要我廢話了吧.(圖中為任務類的目錄,那麽上級目錄的名稱就是"Quest"同理,如果你想查一件武器的代碼,那麽就需要打開對應ESP或者ESM中的"Weapons"目錄,裝甲和衣服則是"Armor",以此類推)
在左側的目錄中選擇了對應的項之後,右側就會出現該項內包含的各種數據,如上圖中右側所示.
EDIT是一款強大的第三方軟體,它的作用更體現在修改遊戲數據上,但這不是本文所要介紹的內容,如果有興趣不妨自行研究.