《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發 後來獨立
《異塵餘生:新維加斯》被人們認為是輻射系列中最好的輻射遊戲,也是有史以來最好的RPG遊戲之一。這就很不尋常了,因為《新維加斯》不是由Interplay製作的,也不是由Bethesda製作的,而是由黑曜石製作的,該公司隻製作了這一款輻射遊戲,之後就再也沒碰過該系列了。
然而《異塵餘生:新維加斯》最初不是一款獨立遊戲,據Todd Howard所言,《異塵餘生:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個大型DLC開發的。
Howard說:“當時我們只是想找一個團隊來做這件事,黑曜石無疑是最佳人選,因為該工作室裡面有很多黑島老員工,曾參與了《輻射1》(包括取消的Interplay版《輻射3》)開發工作。”
Howard繼續說:“《異塵餘生:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個大型DLC開發的,但這種想法沒持續多久,我強烈認為它應該成為一款獨立遊戲。”
黑曜石的Josh Sawyer成為了《異塵餘生:新維加斯》遊戲總監,他在上大學時就玩過《輻射1》,當時有些沉迷於該作,並認為它不可思議。黑曜石在開發《異塵餘生:新維加斯》時並不想“重新發明輪子(進行重復工作)”,但卻想在遊戲中添加一些獨特元素,比如說硬核模式,在遊戲中添加了口渴和饑餓等生存元素。
“就故事本身而言,我真的很想把一代中的角色和派系,或角色的後代帶回來,並呈現出經典特點,即這些派系都在爭奪控制權”,Sawyer說:“你必須選擇一種解決它的方式,並仔細思考自己的價值觀,決定你想支持或不想支持誰。”
黑曜石總裁Feargus Urquhart說:“我認為這可能是人們如此喜歡《異塵餘生:新維加斯》的原因之一,他們可以進入輻射世界,成為他們想成為的人。”