遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發 後來獨立

《異塵餘生:新維加斯》被人們認為是輻射系列中最好的輻射遊戲,也是有史以來最好的RPG遊戲之一。這就很不尋常了,因為《新維加斯》不是由Interplay製作的,也不是由Bethesda製作的,而是由黑曜石製作的,該公司隻製作了這一款輻射遊戲,之後就再也沒碰過該系列了。

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發 後來獨立

然而《異塵餘生:新維加斯》最初不是一款獨立遊戲,據Todd Howard所言,《異塵餘生:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個大型DLC開發的。

Howard說:“當時我們只是想找一個團隊來做這件事,黑曜石無疑是最佳人選,因為該工作室裡面有很多黑島老員工,曾參與了《輻射1》(包括取消的Interplay版《輻射3》)開發工作。”

Howard繼續說:“《異塵餘生:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個大型DLC開發的,但這種想法沒持續多久,我強烈認為它應該成為一款獨立遊戲。”

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發 後來獨立

黑曜石的Josh Sawyer成為了《異塵餘生:新維加斯》遊戲總監,他在上大學時就玩過《輻射1》,當時有些沉迷於該作,並認為它不可思議。黑曜石在開發《異塵餘生:新維加斯》時並不想“重新發明輪子(進行重復工作)”,但卻想在遊戲中添加一些獨特元素,比如說硬核模式,在遊戲中添加了口渴和饑餓等生存元素。

“就故事本身而言,我真的很想把一代中的角色和派系,或角色的後代帶回來,並呈現出經典特點,即這些派系都在爭奪控制權”,Sawyer說:“你必須選擇一種解決它的方式,並仔細思考自己的價值觀,決定你想支持或不想支持誰。”

《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開發 後來獨立

黑曜石總裁Feargus Urquhart說:“我認為這可能是人們如此喜歡《異塵餘生:新維加斯》的原因之一,他們可以進入輻射世界,成為他們想成為的人。”

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