《異塵餘生:新維加斯》製作人解釋為何結局後不能繼續遊戲
如今《異塵餘生:新維加斯(Fallout: New Vegas)》已經基本完工(目前黑曜石的開發團隊正致力於修正bug,所有遊戲內容已經製作完畢),而根據最近的新聞報導,這款作品將擁有明確的遊戲結局。就像《輻射3》的原作一樣(在DLC“斷鋼”之前的版本),《異塵餘生:新維加斯》的結局就是結局——在經過這個結局之後,玩家就再也不能繼續進行遊戲了。《異塵餘生:新維加斯》的資深製作人Jason Bergman曾經向玩家闡述了遊戲這樣設計的原因,而如今遊戲的項目總監Josh Sawyer也出面做了一些補充解釋:
“我們下了很大的力氣去製作結局幻燈片——我們知道這些幻燈片在玩家群體當中非常流行,我們力圖用這種方式展現多種多樣而且能準確反饋玩家行為的結局。我們還從沒有在這樣一個能夠反應玩家在遊戲中的作為和選擇的全新遊戲特性上花費這麽多的時間和精力。”
“我們想把它製作成明確的結局。開始的時候,我們討論過支持結局後繼續遊戲的可能性,但是在遊戲結束後若是發生的一些變化非常重要的話,那基本上就會演變成:要麽為了保持結局的重要性而把結局之後的事件變化做得不那麽重要,要麽就把結局做得極不重要而且沒有任何衝擊性。最後我們只能互相說句‘我看,我們還是就此結束遊戲算了,結局之後的發展可大可小,但是我們總不能把廢土上所有的變化都寫在劇本裡讓玩家不停地玩,我們就在這個位置結束吧。’不過我們會讓玩家了解這個事實——比如來句‘遊戲結局將至,我們正在為您保存遊戲,如果您想繼續遊戲,就去別處進行,繼續結局的話,遊戲就快要結束了。’”
“不管你是想在結局之前完成遊戲裡所有的任務,還是直接奔向遊戲結局,然後看看還有什麽別的任務可玩沒有,你都不會無事可做。”Sawyer提到,“這款遊戲裡我們製作了數量繁多的任務。我們常說這款作品在容量上跟《輻射3》差不多,這話是沒錯,但是任務內容的數量就多得離譜了。”