遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

大眾軟體:《異塵餘生:新維加斯》遊戲初探

(發表於《大眾軟體》2010年4月中)

輻射——新維加斯

Fallout: New Vegas

預計發售日:2010年第三季度

英文名:Fallout: New Vegas

本刊譯名:輻射——新維加斯

遊戲類型:角色扮演

製作:Obsidian Entertainment

發行:Bethesda Softworks

期待度:★★★★☆

■上海 Jump

點題:歡迎回到子彈、瓶蓋兒和超級變種人的廢土。罪惡之城維加斯捱過了核冬天,還可以考慮收電費了。

“輻射”(Fallout)系列的歷史得從 1997年的秋天開始講。當時以製作小眾角色扮演遊戲和代理發行《星際迷航 》相關遊戲而小有名氣的Interplay發行了一款名為《輻射》(Fallout)的新銳角色扮演遊戲。這款由Interplay旗下某不知名小工作室開發的後啟示錄背景遊戲,大約是1988年由Interplay製作EA發行的《廢土》(Wasterland)的精神續作。同樣的核戰浩劫後的時代設定,同樣的西海岸和荒漠風情,時隔9年推出的《輻射》延續了廢土世界上荒蕪而絕望的冒險歷程,並讓這個荒誕的世界變得完整而鮮活了起來。

廢土·冒險·業報

在處處透露著美國黃金時代文化風格的《輻射》世界裡,善惡卻是一種模糊而曖昧的觀點,根據玩家的 “善行”與“惡行”或增加或減少、卻不會對遊戲過程有實質性影響的業報值(Karma)設定便是對廢土的價值觀的一種強調:除了玩家自己,誰也不會記得那些善惡之事。在廢土,結果永遠比達成結果的途徑有意義。

《輻射》成功建立了廢土世界的價值觀和文化風格,這可比S.P.E.C.I.A.L系統、劈啪小子和變種人之類的符號要有長遠意義得多。在那個渾渾噩噩充斥著“角色扮演遊戲已死”論調的年代,在《輻射》為RPG遊戲的歷史留下了濃重的筆墨之後隔年,Interplay旗下那名不見經傳的小工作室有了一個蘇格蘭風的名字——黑島(Black Isle Studios),而1998年秋天擺上貨架的《輻射2》便是第一款在包裝盒上印有黑島標誌的遊戲。仍然在那個令人窒息的後核戰世界裡,仍然秉承了那種絕望迷亂而荒唐樂觀的冒險主義精神,仍然用黑色幽默詮釋著崩潰的舊文明和混沌的新世界,仍然如前作一樣的廣受讚譽。雖然前作的製作人兼主創兼靈魂人物Tim Cain和藝術總監Leonard Boyarsky相繼離開了製作團隊自立門戶,但《輻射2》仍然延續了前作的成功,讓“輻射“這個名字不可動搖的成為了後啟示錄遊戲的代名詞。

然而黑島最終卻還是沒能親自將《輻射》的傳奇繼續撰寫下去。2002年以後,Interplay 逐漸深陷財政危機中,而開發次世代RPG《撕裂》(Torn)失敗、《冰風谷Ⅱ》(Icewind Dale II)銷售情況低於預期的黑島成了平衡收支的犧牲品。2003年冬天,黑島工作室所有的員工被悉數遣散,尚在開發中代號為“范布倫”(Van Buren)的“輻射”系列正統第三作也隨之流產,一個時代就此終結。

血統與榮耀

值得慶幸的是,大部分前黑島員工在領頭人Feargus Urquhart的帶領下創建了黑曜石(Obsidian Entertainment),並在隨後幾年成功地為老搭檔BioWare開發了《星際大戰——舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《無冬之夜》(Neverwinter Nights)的續作,證明了他們自己仍然是RPG遊戲界一支不容忽視的力量。

在解散了黑島之後,Interplay將“輻射”品牌以575萬美元的價格賣給了“上古卷軸”(Elder Scroll)系列的製作者Bethesda Softworks,後者在2008年完成了《輻射3》並獲得了空前好評。Bethesda時隔10年後使用了與黑島不同的方式重新詮釋了廢土世界,《輻射3》以卓越的圖形效果、巨集大的場景和傑出的遊戲體驗將“輻射”系列及廢土類遊戲推向了一個全新的高度,全球超過400萬份的銷量也佐證了《輻射3》的商業成功。

所以黑曜石將使用《輻射3》的Gamebryo引擎製作一款《輻射》新作並將由Bethesda發行的消息一經傳出立時引起了各方的關注。這款名為《輻射——新維加斯》的新作,故事發生在《輻射3》的3年之後,遊戲體驗十分接近於《輻射3》,但卻並非“輻射”系列的正統續作,也不是之前外界所猜測的“《輻射3》引擎重製范布倫”,事實上它是一個類似外傳性質的作品。

遙想Bethesda的《輻射3》面世並廣獲主流媒體讚譽時,那些《輻射》和《輻射2》死忠的玩家個個咬牙切齒,恨不得高舉聖戰的旗幟將任何敢於稱讚《輻射3》的“異教徒”捆在火刑柱上,而現在Bethesda將原本屬於Interplay和黑島的“輻射”品牌授權給了黑島詐屍還魂的黑曜石,開發了這款不是正統續作的新作,怎麽去看待這款由《輻射2》“原班人馬”使用離經叛道的《輻射3》引擎製作出的《新維加斯》,還真是給那些個原教旨主義者出了難題。

歡迎來到美泉鎮

在《輻射》和《輻射2》的故事裡,玩家冒險遊歷的地區總是在美國西海岸,準確地說,在加州南部的某些荒原和小鎮裡。黑島似乎並不急於向玩家展示核戰後的美國大都市的破敗場景。到了《輻射3》,大概是覺得破敗的鄉下景觀不足以展示核戰的殘酷,Bethesda不甘寂寞地將華盛頓特區炸了個底朝天,漏雨的傑斐遜紀念堂和被掀了蓋兒的五角大樓讓玩家高呼過癮。受此啟發,酷愛西部風光的黑曜石也選定了本作要毀掉的大都市:以博彩業聞名的罪惡之城拉斯維加斯。

於是玩家從東海岸來到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《藍月》(Blue Moon)揭開了《新維加斯》的序幕,場景是內華達州的沙漠,一台形單影隻的機器人正在徒勞地挖掘著沙地,隨著鏡頭拉遠,沙地上赫然顯露出一具被掩埋著人類軀體。這個倒霉的家夥被人朝著腦袋開了一槍並草草埋在了沙地裡,但離奇的是,這個家夥竟然幸運無比的活了下來,被扒拉了出來並送到了美泉鎮(Goodsprings)上。更離奇的是,這名既倒霉又幸運的糊塗家夥竟然正是玩家將在《新維加斯》中扮演的角色。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團