遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《異塵餘生:新維加斯》HARDCORE模式配點選擇

《異塵餘生:新維加斯》HARDCORE模式配點選擇

VH難度HARDCORE模式屬性配點,用槍為主,以能力最大化為基本點,提高生存率,善於收集東西。

初始能力

S 3(每1點10點負重,2個技能點,提高武器適應性)

P 5(每1點6個技能點,擴大索敵範圍)

E 9(每1點4個技能點,20點HP)

C 1(每1點4個技能點)

I 9(每1點6個技能點,每升1級多0.5個技能點)

A 5(每1點4個技能點,3點AP)

L 8(每1點多13個技能點,增加暴擊幾率)

開局後直接去賭場,然後去診所植入屬性能力。

S 4 LV2的時候再加1,能靈活使用大多數槍支,還能學習負重加50技能,動力甲還加力量呢。

P 6 技能前提,好多帽子還加感知。

E 10 能植入9次,血多皮厚啊。

C 2 無所謂。

I 10 更新的時候最多加17點 。

A 6 技能前提,不少輕甲加敏捷。

L 9 當然越高越好啦。

Traits

好好先生:加5交易,醫藥,維修,科學和口才,減5能量武器,爆炸,槍支,近戰武器,以及徒手。(前5項開局都有用)

另外一個我就不選了,各位喜歡啥就選吧,攔不住你。

初始技能選擇交易,口才和開鎖,因為開始後你就會用到這些技能。

PERK

STR+1

畢業生(智力4)每次更新可以加額外2點技能(4級開始學的話,多52點技能)

心思慎密(智力4)可以從雜誌中獲取雙倍獎勵,從閱讀技能書中獲取一點技能點(書籍全找到的話,多53點技能)

鼠輩(交易70,智力5)重量2以下物件重量再減半,hardcore模式必備(彈藥食品都有負重呢,我還喜歡撿各類合成素材)

背力驚人(耐力,強壯5)能背上多50磅的東西(配合上個技能,是不是近等於100磅呢,誰叫我喜歡撿東西呢)

靈活提高暴擊 暴擊幾率=5點好運(暴擊!暴擊!)

數學之怒(科學70)優化pipboy 在vats模式可以節省10%行動點數(如果AP是120點,等級加了12AP)

狙擊手(感知6敏捷6)vast模式下爆頭率增加(爆頭!爆頭!)

寂靜行者(潛行50敏捷6)允許潛行狀態下快速行走(潛行下走快點吧)

強化理論(修理90)解析很長 但是說白了就是用不同的武器修理彼此(有用呢)

行動小子(敏捷6)vats模式增加15點(多多益善)

行動小子(敏捷6)vats模式增加15點(多多益善)

加強攻擊(感知6幸運6)在暴擊基礎上再獲得50%傷害(暴擊!暴擊!)

集中火力(槍械 能量武器60)vats對身體單軀乾連續射擊有命中加成(提高命中)

LUK+1(沒其它好選的,就加這個吧,你喜歡學別的,我也沒意見)

技能點,初始點數大概250點左右,更新獲得近500點,技能書200多點,總共950點左右,全技能升滿要1300點,反正有些技能不是很實用,不需要升滿,下面是最低限度值,根據喜好隨便加。

修理 90+(技能前提,修理裝備,合成彈藥也要用到,很實用)

開鎖 100(大盜,沒有開不了的鎖)

科學 100(黑客,沒有入侵不掉的電腦)

近戰 20+(不用啊)

搏鬥 30+(不用啊)

醫學 40+(不是很有用)

口才 60+(對話用到比較多)

交易 70+(技能前提,對話也會用到)

槍支 75+(大多數槍支都能用了,根據喜好加到100也可以)

能量 75+(大多數槍支都能用了,根據喜好加到100也可以)

潛行 50+(50是技能前提,越高越好)

生存 30+(30就能做一些常用的好吃的,喜歡的隨便加)

炸藥 25+(也算有點用,喜歡的隨便加)

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