遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《異塵餘生:新維加斯》新勢力心得

能力配點

力6 感知6 體力6 魅力3 智力8 敏捷10 運氣6

當時第2創的人物也算是正式玩的人物算是零號機之後的初號機,當然是用標準的槍械人物,為了體驗新PERK大都點初豋場的PERK。

不過回過頭才發現配點真是失敗阿(17級),PERK根本沒有亂點的余地,不過實驗人物就沒差了。

2 Confirmed Bachelor

新能力要點

4 Educated

必點

6 Bloody Mess

壞習慣

8Living Anatomy

我個人很喜歡2代觀察力,有+5%人類傷害也不差,可以看到HP與DT可以作研究

10 Strong Back

硬派模式所以點

12Miss Fortunate

新的陌生人感覺上有打複數敵人,如果真的發動條件HP150以下10%的話基本上不需要點

14Robotics Expert

副版主說機器人很強,不過更新後機器人是DT變一半,遊戲中機器人出現機會不多。

16Center of Mass

老實說會遇到打身體打頭好,快槍挾很適合因為命中有變低,散彈槍近距離打身體也比較好命中。

基本上就是強化打頭或是打身體選一個。

打身體是比較穩定傷害面積大,如果敵人很近就打頭。

打頭2倍與25%還是有差,是很微妙的PERK。

18Comprehension

原本規劃是不點的,不過有了經驗後還是發現不點不行。

感覺上賭城的雜誌箱會更新? 也拿到2本開鎖的,或許真的開鎖不用點到90多,不過點

到86點了損失6點。

20Hand Loader

傳統槍械人物必備,.308 .44 .357 子彈都提升很多.50還沒有用不過一看就知道很不錯

45-70手工彈是有點問題,用HP彈直接打比較好因為敵人DT減半,攻擊提升超過敵人DT的成長就用HP彈。

22Jury Rigging

必點,沒用賭場換錢100萬了所以要點。

24 Chemist

對應範圍大,最高難度還是偶而藥品支持才行,也常常利用加速模式救了一命

26Cowboy

Brush gun+HP彈可以攻擊力破201

頂級手槍與步槍都有,不過因為17級開始規劃,到26級才有空學。

左輪系手槍.357常常發生VATS動畫發呆,單發裝填步槍也偶而發生,左輪還是要.44或是Cowboy Repeater來代替,.44是裝子彈快,Cowboy Repeater速度快不易發呆

12.7MM衝鋒槍手槍也很強,打死亡爪可以用蜜蜂也是。

散彈槍基本上都是用單發子彈,不過有趣的是12口徑有些是打越多子彈金幣越多或是氣絕的子彈,20口子彈、槍種類就比較少不過有一把20口境最強槍是有對應牛仔的。

遊戲設定上以12口徑為主角,擁有不用單發填裝的12發子彈的散彈槍以及有趣的武器,不過初期20口口徑容易拿威力也差不多,整體來說低階高階武器差異不大,中堅武器。

不過基本上除非近距離DT0的敵人,大都是當作廉價單發步槍使用,單發威力高。

狙擊槍還沒買消音的,Hunting revolver與狙擊槍打礦場死亡爪好像都不會被發現,可能是人在高處又遠的關係?,即時下打頭連續打都不會動。

狙擊獵槍還沒買到鏡頭,不過感覺上性能與狙擊槍差不多,AP要60不太好又是單發裝填。

目前暗殺是用12.7MM衝鋒槍消音暗殺人。

解了玫瑰任務還有找書,加速藥配方之類已更新為中心,還有使用全部的槍械武器測試。

玫瑰任務還是可以拿2個perk,不過先把證據交給ncr 能量武器店的人馬上就為敵了,缺點是不能偷襲賣裝甲賺了3萬多。

拿槍的人物真的很重視準度,尤其是即時下的準度,vats常常會發呆=死或耗時間被打一下,偏偏槍支很需要vats補助的。

近戰是會有時當機,肉搏很穩定。

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