暗黑破壞神3 Diablo 3
- 發售: 2012-05-15 (PC)
- 發行: 暴雪
- 開發: 暴雪
- 平台: PC Switch PS4 XboxONE
- 類型: 動作遊戲
- 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。
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暴雪再次表示《暗黑3》可能登陸家用機2011-03-15在一次次,很多次,一次又一次的暗示後,暴雪又來了——再次表示《暗黑破壞神3》可能登陸家用機。去年8月暴雪在CVG展會上的言論扔在我們腦袋裡縈繞,如今CEO邁克·莫漢(Mike Morhaime)告訴M...
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《暗黑破壞神3》從特質系統看設計思路2011-03-14最近論壇上關於特質系統的討論比較多,特別是關於這個命名的問題。如何能夠更準確的表達出這個這個新名詞所代表的含義,就要分析下暴雪在推出時對它所做的介紹。下面我們來講講這個新的系統--特質。那麽特質是什麽...
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《暗黑破壞神3》關於寶藏尋找者的掉落2011-03-13很多玩家可能注意到了,新公布的這個怪物出現在Blizzcon10的試玩中,並且你很容易在以前的各種平台的某個遊戲中找到類似的影子,就象下面這個例子一樣,我想80後應該都玩過這個遊戲。今天Bashiok...
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《暗黑3》65萬關注達成 新怪物放出2011-03-11《暗黑3》的Facebook頁面終於達到了65萬的關注人數,所以暴雪又摳摳索索的手一抖,放出了兩張新圖。第一張是一種新的怪物,叫做“寶藏尋找者”,其實我覺得它的名字更應該叫“寶藏收藏者”,因為它身上總...
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從特質系統看《暗黑破壞神3》的設計思路2011-03-10下面由《暗黑破壞神3》首席設計師Jay Wilson親自為大家講解“特質系統”。我們來講講去年才加入《暗黑破壞神3》的一個新系統叫做 -- 特質。那麽特質是什麽呢?基本上它們就是被動技能,是一種個性化...
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暴雪每天說:《暗黑3》之後我們就要好好做新網遊2011-03-09今天我們打算上線一個新的日常板塊,叫做“暴雪每天說”,正如它的名字,暴雪的高層每天都會說點什麽,今天我們“每天說”的內容依然是這兩個老話題,《暗黑3》和新網遊“泰坦”。暴雪的COO Paul Sams...
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進軍全平台,《暗黑破壞神3》確定將會推出主機版2011-03-08在最近暴雪關於《暗黑破壞神3》的招聘的工作崗位列表中,赫然出現了兩個針對主機版本的職位,分別是Lead Designer(首席設計師)和Senior Producer(高級製作人),這基本上就宣告了《...
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《暗黑破壞神3》戰鬥及傷害資訊全面解析2011-03-08戰鬥是暗黑破壞神系列的主要遊戲行為;這些行為也就是我們所說的“點擊盛宴”。暗黑破壞神不是一款具有大量社交行為,互動或NPC對話的角色扮演遊戲,它是一款殺戮大批邪惡怪物的遊戲。暗黑3中的每個職業...
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《暗黑破壞神3》惡魔獵手早期創意原稿欣賞2011-03-07我們早先曾提到過Phroilan Gardner,這次又帶來了他創作的早期遊俠(ranger)的概念畫。遊俠最終演化成了我們現在看到的《暗黑破壞神3》中的惡魔獵手。這位已離開暴雪的高級美工表示他“等不...
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上個月《暗黑3》假影片也來騙流量 我來“真”的吧 3月10日發BETA版2011-03-07可能因為《暗黑破壞神3》太火了吧,引起全球的惡搞,也可能是因為國內資訊台閉塞了,什麽Facebook、Youtube,都被和諧了,以至於國外很多新鮮事我們不知道,但是總有些好事者,出於某種目的,喜歡拿...
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《暗黑破壞神3》獎勵原圖放出 新圖亮點很少2011-03-04我決定將時差坑死爹這一系列保持下去,在中國時間昨天早上就一定達到了625000這個公布數字,眾多鐵杆在我們的論壇守侯,結果當我收到這封信時,已經是第2天的中國時間凌晨2點31分了。很顯然,這次Bash...
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暴雪:《暗黑破壞神3》已基本完成 Beta即將來臨2011-03-02來自國外的一家媒體對暴雪的採訪,這也是暴雪20周年系列活動的組成部分。採訪中的很多內容非常重要,也省去了我們爆料的必要。 技術上說,暗黑3研發完成 為了紀念暴雪成立二十周年,記者們獲得了...
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《暗黑破壞神3》玩家藝術畫廊再添優秀作品2011-02-28近期凱恩之角又從網上搜集了些比較優秀的玩家作品,喜歡搞收藏和創作的朋友不要錯過了!玩家作品欣賞:...
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如何參加《暗黑破壞神3》Beta測試 你有興趣嗎?2011-02-26《暗黑破壞神3》的Beta風雨欲來,除了各種無聊貼之外,官方也不在掩飾這一問題,今天在論壇就回答了一位玩家關於如何能夠參加遊戲測試的問題:玩家:我知道這個問題可能已被問過無數次了,但最近的帖子中沒有關...
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《暗黑3》的宣傳部門都是“不放圖會死”星人2011-02-24圖,圖,圖...又是圖,我已經不知道這是暴雪第多少次放出《暗黑破壞神3》的遊戲截圖了。其實放圖不是什麽問題,畢竟遊戲宣傳就只有那麽幾種手段嘛,不是圖就是影片,但暴雪每次放出的圖都是差不多的,你從圖上根...
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綁架玩家計劃大獲成功 暴雪又放《暗黑3》新圖2011-02-23說實話,我很鄙視暴雪的這種靠點擊率放新圖的做法,但他們的計劃確實很有效,現在《暗黑破壞神3》的facebook關注人數已經達到了60萬,於是又有兩張新圖被放了出來。這兩張圖一張是女武僧的戰鬥圖,另一張...
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《暗黑破壞神3》之武僧能量系統簡介2011-02-23精神力系統 精神力系統是暗黑3中武僧有特有的能量系統。怒氣系統的設計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發團隊成員曾多次表示該系統是他們最滿意的能量系統。武僧精神...
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“巨集觀”與《暗黑破壞神3》戰鬥機制相關2011-02-21幾周前,Bashiok 回復了一則討論暗黑3戰鬥機制與暗黑2大相徑庭的貼子:防禦現在被當作是抗性,也就是說防禦能夠降低角色受到的傷害,但不會導致近戰攻擊完全打不中玩家。按照目前的計劃,95%...