《暗黑破壞神3》戰鬥及傷害資訊全面解析
戰鬥是暗黑破壞神系列的主要遊戲行為;這些行為也就是我們所說的“點擊盛宴”。暗黑破壞神不是一款具有大量社交行為,互動或NPC對話的角色扮演遊戲,它是一款殺戮大批邪惡怪物的遊戲。
暗黑3中的每個職業都是傷害輸出職業;無論是通過法術,技能,直接傷害或是前三者結合的戰術,這些職業都是殺怪機器。
傷害類型
與該系列前作遊戲相似,暗黑3中也有多種傷害類型。各類法術,技能,技能符文和武器將它們的破壞之力凝聚為一種(或更多種)類型的傷害。角色和怪物依靠對應類型的抗性和免疫力來抵抗這些攻擊;玩家若想在戰鬥中獲勝就必須找到正確的對付手段。
暗黑3中的攻擊傷害以下列形式出現。每種形式的傷害都可以(由各類物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),並且當“爆擊”出現時,在傷害提高的同時還會附加效果。
物理傷害:
致命一擊:造成雙倍物理傷害。
秘法傷害:紫色渲染效果。
致命一擊:秘法爆擊會“沉默”目標。(被沉默目標無法施放某些法術,比如骷髏召喚者和羊人薩滿的復活仆從技能。)
野蠻人揮舞著帶有冰,電效果的武器。
冰冷傷害:藍色渲染效果。
致命一擊:冰冷爆擊會凍住目標2秒。
火焰傷害:紅色渲染效果。
致命一擊:火焰爆擊會令目標著火,在初始火焰傷害之後附加持續傷害(DoT)。
閃電傷害:白色渲染效果,帶有跳動感。
致命一擊:閃電爆擊會擊昏目標2秒。
疾病傷害:綠色渲染效果(即以往所知的“毒性傷害”)。會被抗毒屬性抵抗。感染疾病的部門會獲得傷害降低效果;它們對敵人造成的傷害減低並承受更高的傷害。
致命一擊:疾病爆擊的附加效果未知。
毒性傷害:綠色渲染效果(也被稱為酸性傷害) 。會被抗毒屬性抵抗。中毒部門會獲得生命值降低效果;它們的生命恢復和治療效果會被降低或自動流失生命。
致命一擊:毒性傷害爆擊的附加效果未知。
神聖傷害:白色渲染效果(多見於武僧技能) 。可能會對不死生物造成額外傷害。
致命一擊:未知。
法術傷害
法術傷害公式的改變是暗黑3中戰鬥系統的重大變革之一。這個公式經修改與物理傷害公式相仿;現在法術的基礎傷害相當低,與武器相似,而法術傷害的最終值會受到屬性,特質和裝備屬性獎勵的影響。帶有 +%法術傷害 的裝備很常見,為了提高殺怪能力,法師角色們都會希望盡快收集到盡量多的該類型裝備。這一改變的重大影響之一是施法職業不再能裝備所有的MF裝備了。一名法師或巫醫可以根據需要穿戴MF裝備,而如果他們不想穿戴 +%法術傷害 的裝備的話,其殺怪能力就會非常低;這跟地獄難度中物理職業使用基礎傷害武器進行遊戲是一個道理。
傷害類型更新資訊
2010年12月初暴雪在暗黑破壞神官方推特中對傷害類型進行了說明:
Scyberdragon:為了符合對應的職業,在神聖,暗影或巫毒等的遠程傷害類型方面有何改變?
@Diablo:傷害類型很可能會有改變,但目前仍然是物理,火焰,閃電,冰冷,毒性,疾病,秘法和神聖傷害。
WickedBubba:毒性傷害與疾病傷害有何區別?
@Diablo:疾病傷害帶有傷害減益效果(受到傷害增加,造成傷害減少),毒性傷害帶有生命減益效果(恢復/治療)。未來必定會有改變。
Grug:毒性和疾病有很大區別麽?它們都是內在的具有持續時間的負面效果。
@Diablo:區別相當明顯,但都受同一種抗性的影響。傷害/抵抗的設計尚未完善。
生命條
2008年暴雪嘉年華上展示的怪物生命條顯示在目標頭頂的中央位置,但這一設計已被修改,不僅僅因為這種設計會分散注意力,還有諸多其他原因。現在,普通怪物的生命條會顯示在螢幕底部。而特殊怪物和首領的生命條仍會顯示在螢幕的右上方。
生命條