遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》法師能量系統簡介

法師目前採用的是奧術能量系統,它是一個能量回復速度奇快的系統,但其能量上限不可增加。奧術能量的上限是設定好的,技能以及裝備只能進一步提升回復速度。該系統允許法師不間斷的施展低級法術,而高耗能的高級法術則需要更謹慎的使用。

奧術能量系統

總綱

法師奧術能量系統與巫醫魔法值系統的最大區別就在於上限是否能增加。奧術能量系統上限一直都是100,法師的技能和特質只能進一步提升回復速度或者是減少能量消耗值,而不能增加其上限。

從目前來看,該系統與魔獸世界的潛行者系統非常相似。開發團隊對目前的系統並不是完全滿意,他們也在考慮法師是否換回使用魔法值系統而為巫醫開發一套新的系統。

法師能量系統發展史

2008年暴雪嘉年華上法師首次亮相,當時她使用的魔法值系統,來看看 Flux 的上手報告:

法師的魔法值回復速度遠比暗黑2裡的女巫要來的快,但更容易將魔法消耗一空。我的法師角色在6級的時候大概有100點魔法值,而我的主力技能靈能之刃和魔法飛彈每次攻擊分別需要7點和8點魔法,我發現每當我有足夠的生命值去冒險時我都要借助於跟怪物們肉搏好讓我的魔法值回復滿。

2009年10月 Jay wilson 在diii的電話專訪中首次談及法師的不穩定能量系統理念。不穩定能量系統是為了鼓勵快節奏,崇尚進攻的打法,其主要理念是為法師提供的能量系統會使她變得“火力更猛同時也更脆弱”:

Jay Wilson: 呃對於法師來說,我們想要更強調她作為一尊玻璃大炮的事實。我覺得如果總是藍瓶見底就很無趣了,我對擴展版本。巫醫使用魔法值沒什麽問題,因為他有些不錯的技能能幫助他恢復魔法值,也兼做攻擊用。而且當魔法值耗光之後他也不是手無寸鐵的。他會有寵物以及利用寵物的攻擊方式,這樣魔法消耗就不那麽頻繁了。對於他來說,使用魔法值是相當有意思的。

而至於法師嘛,沒魔就沒命,這就沒啥意思了。因此如果可能的話我們想要鼓勵她的(激進)玩法。她是那種上來不管三七二十先乾一把再問問題的人物,她很脆弱。因此我們想要實現一個系統,使她變得火力更猛但也更脆弱。我們要為玩家們提供一個選擇,“我願意以更脆弱的身體換來更強大的火力麽”。這樣就牛逼閃閃了。

2010年1月 Bashiok 在藍貼中正式確認當時法師採用的是不穩定能量系統:

Bashiok:正如你們所知道的,在暗黑3中每個人物都有自己的能量系統。野蠻人將使用怒氣;巫醫是魔法值;法師為不穩定系統。

2010年3月人們對法師棄用魔法值系統轉而開發其他系統議論紛紛,Bashiok 用一個藍貼答覆說:

玩家:法師用魔法值巫醫用巫毒系統,天經地義啊!

Bashiok:我們依然覺得魔法值系統不符合法師的設計,像過去十年的遊戲裡那樣法師用法力太俗不可耐了。從設計主旨以及遊戲從機制方面來說,我們為法師設計的不穩定能量系統會更適合D3裡法師。如果魔法值系統符合我們那些設計要求我們會使用該系統的,但問題是它不符合。

我可不想這聽起來像是我們在磨洋工,就像人人都知道的那樣我們只是喜歡折騰而已,我們之所以沒有放出更多關於不穩定系統的消息是因為它還沒有完全落實,如果最終證明它也不合適的話我們會另尋別路。也許最後還是魔法值最合適,我們就會採用魔法值方案,但目前的話我們還在嘗試其他的東西。

在D&D裡一個施法者/魔力使用者是通過施法材料,手勢,吟誦咒語來施術的,沒有提到魔法值,你當然可以假設暗黑1很大程度上也是基於D&D的,就像大部分的幻想角色扮演遊戲那樣。

2010年8月 Bashiok 在藍貼中回復說法師已經不再採用不穩定能量系統,更多細節會在嘉年華上透露。

法師的不穩定能量系統,我們所知道的就只有 Jay Wilson 曾經說的她會變火力更猛也更脆弱。他們說過,一旦我們了解其牛逼閃閃之所在就會發現這比魔法值系統更有道理。

Bashiok:不再是這樣了,更多消息在嘉年華上見吧。

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